Liebe Zeitreisende,
Zunächst einmal hoffen wir, dass es Ihnen allen gut geht und Sie den Sommer (oder Winter für diejenigen auf der südlichen Halbkugel) genießen können. Es waren ein paar hektische Monate und wir möchten die Community darüber informieren, was sich hinter den Kulissen des Teams getan hat.
Die Website / PTR-Probleme
Am 8. Juni kam es zu einem kompletten Ausfall unserer Website und des PTR. Leider führte dies zu einer Ausfallzeit von gut 24 Stunden. Wir haben ständig mit Angriffen auf unsere Infrastruktur, DDOS usw. zu kämpfen, was uns in der Vergangenheit nicht wirklich beeinträchtigt hat, abgesehen von der Tatsache, dass die Website manchmal nur langsam geladen wurde oder sich aufgehängt hat, so dass wir dachten, es handele sich um einen weiteren Angriff. Dieser Angriff kam jedoch völlig unerwartet. Unser Hoster, bei dem sowohl die PTR als auch die Website auf separaten Servern lagen, hatte unser Hosting komplett abgeschaltet. Der Grund dafür war eine schöne C&D, die uns von einem kleinen, unabhängigen Entwickler zugestellt wurde, dessen Namen wir nicht nennen können. Natürlich hat sich unser Hoster nicht die Freiheit genommen, uns zu informieren. Er hat uns mitten in der Nacht nur ein paar Minuten Zeit gegeben, um die Abschaltung unserer Dienste zu erwähnen, damit wir aufwachen konnten.
Angesichts der Tatsache, dass wir alles mit unseren echten Namen und mit echten Registrierungen bei den Behörden registriert haben, ist eine solche Meldung gelinde gesagt besorgniserregend. An dieser Stelle möchten wir unseren Freunden von Turtle WoW ein besonderes Lob aussprechen, die in ihren sozialen Netzwerken etwas Ähnliches durchgemacht haben und über die Ähnlichkeiten sprechen. Construct hat sich an eine Spezialfirma gewandt, die das Ganze selbst finanziert hat und uns rechtlich beraten hat, so dass wir nur etwas mehr als 24 Stunden später wieder online sein konnten. Das gesamte Team hatte alle Hände voll zu tun. Ein großes Dankeschön geht auch an Yehonal & Helias, die sich nach den enttäuschenden Aktionen unseres bisherigen Hosters um die Migration zu einem neuen Dienst gekümmert haben. Das war natürlich ein echter Schock für das System, und wir haben uns alle ein oder zwei Wochen Zeit gegeben, um Bilanz zu ziehen und sicherzustellen, dass wir unserem Ziel treu bleiben. Leider können wir den vollständigen Brief nicht veröffentlichen, sondern nur den unten stehenden, geschwärzten Auszug:
Wir haben diese Zeit genutzt, um auch hinter den Kulissen einige Verbesserungen an der Website vorzunehmen, was die Skalierbarkeit und die Funktionalität angeht, wobei Roboto auch Legacyplayers auf den neuen Host gebracht hat. Wir waren uns unschlüssig, ob wir dies veröffentlichen sollten, aber in unserem Bemühen, so transparent wie möglich zu sein, wissen Sie jetzt, was wir in diesen wenigen Wochen im Juni gemacht haben und warum wir uns nicht so sehr um die Angelegenheiten von Chromiecraft kümmern konnten, wie wir es gerne getan hätten. Zu sagen, dass dies ein kostspieliger Monat war, ist eine Untertreibung. Wir planen, in naher Zukunft möglicherweise einen Bericht darüber zu erstellen, was der Betrieb von Chromiecraft kostet, um zu verdeutlichen, warum niemand wirklich ein Nicht-P2W- / kein Boost- / kein Ausrüstungsmodell betreibt, wenn er tatsächlich Geld mit einem Server verdienen möchte (wie immer können wir Ihnen versprechen, dass wir Ihnen niemals etwas Derartiges verkaufen oder den Server als eine Art Geldschneiderei behandeln werden).
So viele Bugs und was ist mit der Veröffentlichung von Black Temple?
Gemäß unseren Fortschrittsplänen haben wir das weiche Ziel, etwa alle 2 Monate eine neue Version zu veröffentlichen. Damit wollen wir sicherstellen, dass wir weiterhin Inhalte durchgehen und kontinuierlich an der Verbesserung des Kerns arbeiten (was der eigentliche Grund ist, warum Chromiecraft überhaupt gestartet wurde, nämlich um Azerothcore zu verbessern und es zum besten Open-Source 3.3.5a-Kern zu machen, den es gibt, damit alle es genießen können), aber auch die Community weiterhin am Projekt beteiligen. Wir wissen, dass es aufgrund von Regressionen, alten Fehlern usw. unmöglich ist, alles mit einem einzigen Durchlauf zu beheben. Unser Ziel ist der Fortschritt > Perfektion in diesem Durchlauf des Servers noch. Wir können jedoch nicht die schiere Menge an Fehlern ignorieren, die noch zu beheben sind, sowie einige wichtige Klassenfehler und die Notwendigkeit, eine sehr schmerzhafte Modernisierung von Skripten vorzunehmen, die seit den Tagen von SunwellCore & MaNGOS im Kern vorhanden waren. Dies hat zu einer Wiedereinführung von Problemen geführt, insbesondere an Orten wie Karazhan und Nightbane, Vashj in SSC usw., die von diesen Skriptmodernisierungsarbeiten stark betroffen waren.
Aus diesem Grund haben wir uns an eine ganze Reihe von Personen in Chromiecraft gewandt, sowohl an Mitwirkende als auch an Spieler, um sie auf die größten aktuellen Bugs und Probleme hinzuweisen, die wir in dieser Zeit in Angriff genommen haben. Wir haben uns auch schuldig gemacht, nie wirklich hochwertige Changelogs zu erstellen und uns stattdessen auf Github-Vergleiche zu verlassen, um die Unterschiede zwischen den einzelnen Builds aufzuzeigen. Bench hat sich große Mühe gegeben, diese für die Community im Kanal #changelog-chromie in Klartext darzustellen (Beispiel unten):
Wir sind uns bewusst, dass nicht jeder auf unserem Discord-Server ist. Daher arbeiten wir an einem neuen System, um diese Nachrichten an unseren neu eingerichteten Kanal auf X zu senden.
Gleichzeitig haben wir unser Bestes getan, um die vielen Bugs zu beseitigen, die in dieser Zeit bearbeitet werden mussten (was hoffentlich nicht unbemerkt geblieben ist), um sicherzustellen, dass wir in Zukunft in einem kampffähigen Zustand sind, und um das ganze ‘bugged’ Chromiecraft in Angriff zu nehmen. Auch hier ist der Sinn des Servers, diese Fehler zu beheben! Obwohl wir gerne alles in Angriff nehmen würden, müssen wir realistisch sein, denn unser Entwicklungsteam ist leider sehr klein.
Aus den oben genannten Gründen sowie aufgrund der vielen Bugs, die wir im Schwarzen Tempel beseitigen mussten, und mit dem Ziel, eine Veröffentlichung wie die von Hyjal nie mehr zu wiederholen, konnten wir noch kein Datum für die Veröffentlichung nennen. Wir werden die Veröffentlichung dennoch 4 Wochen vorher ankündigen, damit sich alle Raider entsprechend vorbereiten können. Wir haben auch damit begonnen, die Machbarkeit einer Rückkehr des mythischen Modus mit seinem Pechverhinderungssystem zu prüfen, das derzeit in den Schlachtzügen Mag und Gruul verwendet wird und mit dem Sie Beute aus dem Schlachtzug kaufen können, wenn Sie nach mehreren Durchläufen nicht den gewünschten Drop erhalten. Wir arbeiten auch daran, einige Tunes für BT fertigzustellen, damit die Community mit dem Testen beginnen kann. Sobald wir weitere Neuigkeiten haben, werden wir diese sofort mit Ihnen allen teilen. Wie immer können nur die Entwickler grünes Licht für die Festlegung eines Veröffentlichungsdatums geben.
Es ist schließlich nur ein Spiel
In letzter Zeit gab es eine spürbare Menge an Feindseligkeit rund um das Projekt. Einiges davon ist verständlich und hoffentlich wirft das oben Gesagte etwas mehr Licht auf das, was wir bei der Arbeit an Chromiecraft tun/erleben. Leider muss ich Ihnen mitteilen, dass ein Mitglied der Community vor kurzem einen Selbstmordversuch unternommen hat (der zum Glück gescheitert ist), wobei das Projekt in einer Notiz, die er hinterlassen hat, ausdrücklich erwähnt wurde. Warum also sagen wir das? Weil die Leute sich manchmal daran erinnern müssen, dass dies nur ein Spiel ist. Hinter jeder einzelnen Person stehen echte Menschen, und es muss in dieser Welt mehr Freundlichkeit zwischen allen herrschen. Es ist auch völlig in Ordnung, wenn man sich manchmal beschissen fühlt, aber es gibt Hilfe da draußen. Selbst wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie niemanden haben, mit dem Sie reden können, gibt es hier in der Community garantiert jemanden, der dasselbe durchgemacht hat. Wir möchten, dass Chromiecraft auch weiterhin ein sicherer Hafen für alle ist, die tolerant und respektvoll miteinander umgehen, egal woher sie kommen oder was sie glauben. Weniger Hass, mehr Liebe. Weniger Fake News, mehr Positivität. Nehmen Sie sich eine Auszeit von Azeroth, berühren Sie hier und da etwas Gras! Um diesen Abschnitt positiv abzuschließen: Sie spielen wieder hier und haben irgendwie ihren Verlobten dazu gebracht, sich ihnen anzuschließen! Beide haben uns die Erlaubnis erteilt, diese Nachricht weiterzugeben, und wir möchten damit daran erinnern, dass es Hilfe gibt, egal was passiert. Ein durch diese Nachricht geretteter Spieler bedeutet, dass es ein Erfolg war.
Unsere jüngste Rekrutierungskampagne
Wir haben vor kurzem eine Reihe von Stellen und Positionen bekannt gegeben, für die wir auf Chromiecraft nach Verstärkung für unser Team suchen. Ein großes Dankeschön an alle, die sich beworben haben. Wir haben mehr als ein Dutzend Vorstellungsgespräche geführt und für die kommenden Wochen weitere Termine vereinbart. Diese sind noch offen. Bitte lesen Sie Shins Beitrag darüber, da einige Stellen wenig bis gar keine Programmierkenntnisse erfordern und wir immer bestrebt sind, diejenigen, die dazu beitragen, wo immer möglich weiterzubilden.
Die Umfrage zu Chromiecraft im Jahr 2024
Wir haben vor kurzem eine Umfrage über die derzeitige Erfahrung von Alt-Spielern durchgeführt (Schlachtzüge sind ein separates Thema, das wir in Angriff nehmen). Die vollständigen Ergebnisse finden Sie hier. Eine Warnung zu den Ausdrücken, die unsere Community in dieser Umfrage verwendet hat, ist wie immer sehr nett! Wir haben die Ergebnisse der Umfrage vor kurzem umgesetzt. Die Erfahrungspunkte sind jetzt bis Stufe 70 durchgängig auf x2 erhöht und können mit der Funktion “Freunde werben” kombiniert werden. Die täglichen Arenapunkte wurden bei Ihrem ersten Sieg auf dem Schlachtfeld des Tages verdoppelt und wir arbeiten daran, die RDF-Belohnungen für EXP und Gold unter Stufe 70 sowie die Abzeichen-Drops in Schlachtzügen zu erhöhen. Außerdem wird die Einstimmung auf Hyjal entfernt, da die Umfrage ergab, dass die Einstimmung auf den bestehenden Schlachtzug nach einem Monat entfernt wurde (die Einstimmung wird beim nächsten Server-Neustart entfernt). Nochmals vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, die Umfrage auszufüllen!
Ich danke Ihnen wie immer für alles, was Sie tun, um Chromiecraft zu der unglaublichen Gemeinschaft zu machen, die es ist. Ich wünsche Ihnen noch einen schönen Tag!
Entdecke mehr von ChromieCraft
Subscribe to get the latest posts sent to your email.