Chromiecraft 2024 – Actualización de verano

Queridos viajeros en el tiempo,

En primer lugar, esperamos que todos estéis bien y disfrutando del verano (o del invierno para los del hemisferio sur). Han sido un par de meses agitados y queremos ofrecer a la comunidad una actualización más amplia de lo que ha estado ocurriendo entre bastidores en el equipo.

El sitio web / Problemas con el PTR

El 8 de junio, tuvimos una interrupción completa de nuestro sitio web y del RPP. Desgraciadamente, esto provocó un tiempo de inactividad de 24 horas aproximadamente. Estamos luchando constantemente contra ataques a nuestra infraestructura, DDoS, etc., que no nos han afectado realmente en el pasado, salvo una página web lenta de cargar o que se cuelga a veces, por lo que pensamos que se trataba de otro ataque. Sin embargo, se trataba de algo totalmente inesperado. Nuestro host, que tenía tanto el PTR como el sitio web en servidores separados, había cerrado completamente nuestro alojamiento. El motivo: un encantador C&D de un pequeño desarrollador independiente que no podemos nombrar. Por supuesto, nuestro host no se tomó la libertad de informarnos, dándonos sólo unos minutos en mitad de la noche para mencionarnos el cierre de nuestros servicios y que nos despertáramos.

Dado que tenemos todo registrado con nuestros nombres reales, con registros reales ante las autoridades, tener un aviso así es, como mínimo, preocupante. Llegados a este punto, queremos hacer un reconocimiento especial a nuestros amigos de Turtle WoW, que también pasaron por algo similar en sus redes sociales con su planteamiento/conversación sobre las similitudes. Construct se dirigió a un bufete especializado, financiándolo él mismo con asesoramiento y enfoque jurídico, lo que nos permitió volver a estar en línea poco más de 24 horas después. Todo el equipo se puso manos a la obra, y hay que dar las gracias también a Yehonal & Helias, que se encargaron de la migración posterior a un nuevo servicio tras las decepcionantes acciones de nuestro anterior anfitrión. Esto, por supuesto, fue un auténtico shock para el sistema, lo que nos dio a todos una o dos semanas para hacer balance y asegurarnos de que seguíamos fieles a nuestro objetivo. Lamentablemente, no podemos publicar la carta completa y sólo podemos ofrecer el siguiente fragmento redactado:

Aprovechamos este tiempo para realizar algunas mejoras entre bastidores del sitio web en términos de escalabilidad y funcionalidad, y Roboto también incorporó Legacyplayers al nuevo host. Estábamos indecisos sobre si debíamos hacerlo público, pero en nuestro esfuerzo por ser lo más transparentes posible, ahora sabéis lo que hicimos durante esas pocas semanas de junio y por qué no pudimos prestar tanta atención a los asuntos de Chromiecraft como nos hubiera gustado. Decir que ha sido un mes costoso es quedarse corto, estamos planeando producir potencialmente un “cuánto cuesta llevar Chromiecraft” en un futuro próximo para destacar probablemente por qué nadie hace realmente un modelo sin P2W / sin potenciación / sin equipo si alguna vez quieren realmente ganar dinero con un servidor (como siempre, podemos prometerte que nunca te venderemos nada parecido ni trataremos el servidor como una forma de sacar dinero).

Tantos fallos y ¿qué pasa con la liberación del Templo Negro?

De acuerdo con nuestros planes de progresión, tenemos el objetivo de lanzar una nueva versión aproximadamente cada 2 meses. Esto es para asegurarnos de que seguimos revisando el contenido, trabajando para arreglar continuamente el núcleo (que es la razón por la que Chromiecraft empezó en primer lugar, para arreglar Azerothcore y convertirlo en el mejor núcleo 3.3.5a de código abierto para que todos lo disfruten), pero manteniendo a la comunidad comprometida con el proyecto. Sabemos que es imposible arreglarlo todo de una sola vez debido a las regresiones, los errores heredados, etc. Nuestro objetivo es la progresión > perfección en esta ejecución del servidor todavía. Sin embargo, no podemos ignorar la gran cantidad de errores que quedan por resolver, algunos errores de clase importantes y la necesidad de pasar por una modernización muy dolorosa de los scripts que han existido en el núcleo desde los días de SunwellCore y MaNGOS. Esto ha llevado a la reintroducción de problemas, especialmente en lugares como Karazhan y Nightbane, Vashj en SSC, etc., que se vieron muy afectados por estos trabajos de modernización de scripts.

Por ello, nos pusimos en contacto con un buen número de personas de Chromiecraft, tanto colaboradores como jugadores, para que nos indicaran los principales errores y problemas actuales que hemos abordado durante este tiempo. También hemos sido culpables de no producir nunca registros de cambios de calidad, sino que hemos confiado en las comparaciones de Github para mostrar la diferencia entre cada versión. Bench ha estado haciendo un gran trabajo para destacarlos en texto claro para la comunidad también en el canal #changelog-chromie (ejemplo a continuación):

Somos plenamente conscientes de que no todo el mundo está en nuestro servidor de Discord, así que estamos trabajando en un nuevo sistema para transmitir estos mensajes a nuestro canal recién creado en X. Aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo escrito y codificado en las próximas semanas.

Al mismo tiempo, hemos estado haciendo todo lo posible para abordar la cantidad de bugs que era necesario triar y solucionar durante este tiempo (que esperemos que no haya pasado desapercibido) para asegurarnos de que estamos en condiciones de seguir luchando y de abordar toda la Chromiecraft “bicheada”. De nuevo, ¡la razón de ser del servidor es arreglar esos fallos! Aunque nos encantaría abordarlo todo, tenemos que ser realistas, ya que nuestro equipo de desarrollo es minúsculo, por desgracia.

Debido a lo anterior, así como a la cantidad de bugs que hemos tenido que abordar en el Templo Negro, además del objetivo de no volver a repetir un lanzamiento como el de Hyjal, aún no hemos podido poner fecha a su lanzamiento. Aun así, avisaremos con 4 semanas de antelación para que todos los incursores puedan prepararse adecuadamente. También hemos empezado a estudiar la viabilidad de que vuelva el modo mítico con su sistema de prevención de mala suerte, que se utiliza actualmente en las incursiones de Mag y Gruul, y que te da una puntuación para comprar botín de la incursión si no consigues el botín que quieres después de varias incursiones. También estamos trabajando en conseguir algunos ajustes en BT para que la comunidad empiece a probarlos. Cuando tengamos más noticias, las compartiremos con todos vosotros inmediatamente. Como siempre, sólo los desarrolladores pueden dar el visto bueno para que se fije una fecha de lanzamiento.

Al fin y al cabo es sólo un juego

Recientemente ha habido una notable animosidad en torno al proyecto, en parte comprensible, y espero que lo anterior arroje algo más de luz sobre lo que hacemos / pasamos al dirigir Chromiecraft. Me entristece anunciar un reciente intento de suicidio por parte de un miembro de la comunidad (que felizmente puedo decir que fracasó) mencionando específicamente el proyecto en una nota que había dejado. ¿Por qué decimos esto? Porque a veces la gente necesita recordar que esto es sólo un juego. Todos somos personas reales detrás de cada persona y tiene que haber más amabilidad en este mundo entre todos. También está muy bien sentirse como una mierda a veces, pero hay ayuda ahí fuera. Incluso si no sientes que tienes a alguien con quien hablar, está garantizado que habrá alguien por aquí que probablemente haya pasado por lo mismo, aquí en la comunidad. Queremos que Chromiecraft siga siendo un refugio seguro para todos los que son tolerantes y respetuosos con los demás, sin importar de dónde sean o sus creencias. Menos odio, más amor. Menos noticias falsas, más positividad. Tómate unos descansos de Azeroth, ¡ve a tocar un poco de hierba aquí y allá! Para terminar esta sección de forma positiva, ¡han vuelto a jugar aquí y de alguna manera han conseguido que su prometida también se una a ellos! Ambos nos han concedido pleno permiso para compartir esta noticia y queremos que sirva de recordatorio de que la ayuda está ahí fuera pase lo que pase. Un jugador salvado por este mensaje significa que fue un éxito.

Nuestra reciente campaña de contratación

Recientemente hemos compartido una serie de funciones y puestos que estamos buscando para unirse al equipo de Chromiecraft. Un enorme agradecimiento a todos los que se presentaron, con más de una docena de entrevistas celebradas y algunas más reservadas para las próximas semanas. Éstas siguen abiertas, por favor, consulta el post de Shin al respecto, ya que algunos puestos no requieren apenas conocimientos de programación y siempre intentamos mejorar los conocimientos de aquellos que contribuyen siempre que sea posible.

La encuesta Chromiecraft en 2024

Recientemente hemos llevado a cabo una encuesta sobre la experiencia actual de los jugadores alternos (las incursiones son un tema aparte que se está abordando), cuyos resultados se pueden consultar en su totalidad aquí. Una advertencia sobre parte del lenguaje utilizado por nuestra comunidad en esa encuesta, ¡muy bonito como siempre! Recientemente hemos puesto en práctica los resultados de la encuesta, con XP aumentada a x2 en todos los niveles hasta el 70, que se acumula con la función Recluta a un amigo. Los puntos de arena diarios se han duplicado con la primera victoria del día en el campo de batalla y se está trabajando en la mejora de las recompensas de RDF por debajo del nivel 70 en EXP y Oro, así como en las gotas de insignia en las incursiones. También se ha eliminado la sintonización de Hyjal, según el resultado de la encuesta de la incursión existente, que la ha eliminado después de un mes (la sintonización se eliminará en el próximo reinicio del servidor). Gracias de nuevo a todos los que os habéis tomado la molestia de rellenarla.

Gracias a todos como siempre por todo lo que hacéis para que Chromiecraft sea la increíble comunidad que es, ¡que paséis un buen resto del día!


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