Diario de Desarrollo – Junio 2022

Saludos, Viajeros del Tiempo

 

Soy Nyeriah, uno de los desarrolladores trabajando en Chromiecraft y estoy aquí nuevamente para traerles las ultimas noticias en el frente del desarrollo.

Zul’Gurub

 

Este ultimo mes fue particularmente duro para la mayoría de nosotros con todas las responsabilidades en la vida real (familia, trabajo, estudio, etc.) con las que lidiar, pero aun así logramos atender un numero considerable de problemas, lo que eventualmente nos permitió abrir Zul’Gurub oficialmente para pruebas publicas. Algunos de ustedes quienes se unieron a la comunidad durante las etapas tempranas seguramente recuerdan las instancias «beta» que usamos mientras avanzábamos a través de los brackets por nivel. Podríamos decir que Zul’Gurub está en un estado «beta» actualmente mientras lo testeamos y nos preparamos para el lanzamiento oficial en el reino en vivo. Las primeras pruebas nos dieron reportes muy valiosos y trajo a nuestra atención varios bugs que no habíamos notado por nuestra cuenta.
Así que, con mas de 50 problemas para atender, empezamos a trabajar hacia el estado en que nos encontramos actualmente, con solo un puñado de problemas restantes. La gran mayoría de los encuentros en Zul’Gurub recibieron re-hechos completamente, algunos de ellos son: Mar’li, Thekkal, Mand’okir, Hakkar… y la lista continua. La mayoría de los encuentros no funcionaban correctamente (o en lo absoluto) cuando entramos por primera vez a Zul’Gurub, y ahora todos funcionan de mucha mejor manera con algunos caprichos aquí y allí los cuales estamos trabajando para arreglar. Como siempre, puedes seguir nuestro progreso en vivo mirando la historia de commits: https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/commits/master y siguiendo los pull requests abiertos en el repositorio principal de AzerothCore. Como todos sabrán a estas alturas, ZG lanzara el 13 de Julio. Agradecimientos especiales a nuestros testers, triagers, y otros contribuidores que nos ayudaron con fuentes y parches, acelerando el procesando de manera considerable.

Filo de la Locura

 

La competición saludable es algo que ciertamente mantiene a todos interesados. Dicho esto, muchos de nosotros trabajando entre bastidores nos preguntamos si ustedes serian capaces de… dar otro paso. Ciertamente, Hakkar se ve bastante intimidante por su cuenta, pero ¿han visto cuan amenazante se ve con todos los buffos? Toma speedruns al siguiente nivel y derrótalo con los cinco sacerdotes aun con vida para reclamar tu gloria entre los héroes de Chromiecraft. Si bien logros personalizados es algo fuera de nuestro alcance, haremos una mención honoraria para todos aquellos que lograron esta hazaña. Y quizás algo mas. Quien sabe.

Caminos

 

Recientemente hemos actualizado los mapas y los mapas de movimiento usados por el servidor («vmaps» y «mmaps», respectivamente) y desafortunadamente, ha resultado en algunos problemas con las criaturas siendo incapaces de moverse correctamente bajo el agua. Afortunadamente, fuimos capaces de atender ese problema y debería estar mucho mejor ahora. Estamos monitoreando la situación y aplicaremos mas cambios de ser necesario. Esta actualización era necesaria para resolver casos marginales con Carga y Traslación bajo tierra que nos han plagado por mucho tiempo.

AQ20/AQ40

 

Mientras tanto, ya hemos comenzado a revisar las dos siguientes incursiones por posibles problemas a solucionar antes de comenzar las pruebas propiamente. C’thun, por ejemplo, ha recibido una re-escritura casi completa de momento, lo cual agrego mecánicas faltantes y mejoró muchas de las existentes para que se comporten como en los servidores originales. Por otro lado, uno de nuestros contribuidores, Silker, ha comenzado a trabajar en los problemas que ha logrado identificar en AQ20, y por ello ¡estamos extremadamente agradecidos! Debería ahorrarnos bastante tiempo.

Recuerdos del pasado

 

Trabajando en incursiones futuras no nos ha prohibido mirar hacia instancias pasadas y solucionar algunos viejos problemas que aun persisten, como algunas en Nefarian. Si aun nos falta algo en cualquiera de las incursiones ya activas, siéntanse libres de reportarlo. Les daremos un vistazo 👍

Un poquito sobre nuestra estrategia de desarrollo

 

Típicamente, la primer semana luego de lanzar contenido nuevo está reservada para reducir los problemas que encontramos post-lanzamiento, y luego esto, vamos directo hacia los siguientes lanzamientos. Zul’Gurub ha sido un poco rocoso por todo el estrés en nuestras vidas personales este ultimo mes, lo que tomó el tiempo de muchas personas clave en nuestro equipo, pero parece que, después de todo, nos las arreglamos para ponernos al día con todo bastante bien. Como algunos quizás hayan notado, esto no es una ley escrita, pero estamos apuntando hacia una espera de 3 meses entre lanzamiento de incursiones.
Como aproximación, puede suceder que las incursiones salgan antes o después de lo esperado, dependiendo en el estado que las encontremos (y lamentablemente las incursiones clásicas hasta ahora vienen en un terrible estado). Entendemos que la espera puede ser frustrante, pero que la noche en la que se juntan con todos sus amigos sea arruinada por un jefe roto o alguna mecánica que les impide el progreso es aun mas frustrante ¿no?
Nuestro objetivo siempre ha sido entregar contenido en el mejor estado posible, con la menor cantidad de problemas dentro de nuestro tiempo, y sin ningún error que rompa el juego. Es verdad que, a veces, aparecen luego del lanzamiento, pero intentamos solucionarlas lo antes posible como con las anteriores. Como siempre, si te interesa ayudar a acelerar el proceso, hay muchas maneras de hacerlo. La mas directa es contribuyendo con arreglos en el repositorio de Azerothcore, pero si todo eso de programar no es lo tuyo, también puedes ser de gran ayuda reportando errores, testeando PRs, y confirmando reportes con fuentes e investigación ¡Todo suma!
Creo eso es todo por ahora ¡nos vemos pronto!
Oh ¡casi lo olvido! Van a volver a poder intercambiar modelos de transmog nuevamente. Agradecimientos especiales para https://github.com/benjymansy123 por parcharlo y https://github.com/ZhengPeiRu21 por todo el apoyo que nos ha dado para el modulo de transmog.
Nos vemos ¡Feliz cacería!

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