Cari viaggiatori del tempo,
Abbiamo chiesto a voi, alla nostra community, le domande che avete posto in vista del rilascio di Northrend qui su Chromiecraft. Vi ringraziamo tutti per le domande poste, che abbiamo suddiviso in diverse sezioni e raggruppate di seguito.
Incursioni
- Ciao, hai intenzione di potenziare i raid o saranno come quelli originali?
Il nostro obiettivo è quello di seguire i valori pre-nerf per i raid a Nordania, rimanendo così con lo spirito di progressione come era dal 2008 al 2010, se possibile (vista la necessità di acquisire tali dati). In caso contrario, usciremo dai valori 3.3.5a, ma lo comunicheremo chiaramente prima del rilascio dei raid. Ci stiamo allontanando dal sistema “mitico” a due livelli che avevamo in vigore durante le precedenti uscite delle incursioni. Ciò che non abbiamo escluso, tuttavia, sarebbe la possibilità che Naxxramas abbia qualche aumento di difficoltà, data la natura banale dell’incursione, come hanno fatto nella classica riedizione. - C’è qualche possibilità che otterremo il mitico sistema di punti in wrath?
Il sistema mitico viene interrotto in Wrath. Anche se abbiamo ritenuto necessario trovare una buona via di mezzo a causa dell’aumento di potenza che i giocatori avevano in Vanilla e TBC, ora che ci stiamo spostando a Nordania, non è più così. Abbiamo anche trovato difficile dedicare il tempo necessario per assicurarci che sia la versione “normale” che quella “mitica” dei raid fossero adeguatamente controllate . Parcheggiare questo permetterà al team di concentrarsi maggiormente sull’uscita dell’incursione senza che vengano sollevate preoccupazioni sui valori di regolazione, tranne potenzialmente in Naxx come menzionato in precedenza. - Nella fase naxx, il proto-drago piagato e nero sarà disponibile come ricompensa per l’impresa? E per quanto riguarda gli altri raid?
Sì, le cavalcature degli obiettivi sono disponibili solo durante quella fascia, poiché era fino alla patch 3.1.0 nei negozi. Una volta superato il girone, puoi comunque ottenere l’obiettivo ma non la ricompensa. - Ci sono considerazioni per aumentare il livello degli oggetti dell’equipaggiamento di Ulduar, commiserando Wrath Classic, al fine di affrontare l’irrilevanza che l’incursione vede non appena viene rilasciata la Prova? Questo è stato fatto sui server classici?
No, non stiamo implementando le modifiche apportate con la riedizione di Wrath Classic, il nostro obiettivo è la versione originale 3.0-3.3.5 - Quali raid saranno disponibili a che punto? È finalizzato o ci aspettiamo ulteriori cambiamenti?
Puoi vedere l’elenco delle uscite dei raid sulla nostra pagina dei progressi sul sito web – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. Non verranno apportate modifiche al rilascio dei raid
Sviluppo
- Sarebbe possibile attenersi alla mentalità originale di Chromiecraft? Server quasi privo di bug, attualmente ci sono problemi con github con una gamma di livelli 10-19, ma l’apertura di più contenuti porterà più problemi da risolvere, più persone condividono la stessa opinione di posticipare questa versione
Lo scopo originale di Chromiecraft è, come lo è stato fin dal primo giorno, la progressione scaglionata di tutti i contenuti in un server 3.3.5a per trovare e correggere ogni singolo bug. Con oltre 10.000 problemi segnalati, abbiamo chiuso un incredibile 8200+ da quando abbiamo iniziato questo viaggio. Se ci fossimo concentrati esclusivamente sulla risoluzione di ogni singolo bug prima di rilasciare nuovi contenuti, sarebbe stato impossibile poiché non tutti i bug sarebbero stati segnalati e la nostra sanità mentale di essere ancora in Vanilla avrebbe portato il team a impazzire ancora di più di quanto non siamo già. Inoltre, non avremmo quasi nessun giocatore che ci riferisse e ci aiutasse a testare le correzioni che introduciamo se non continuiamo a seguire i piani di progressione. Quelle stesse persone con preoccupazioni dovrebbero aiutarci di più con le correzioni, è impossibile ottenere un’esperienza priva di bug al 100% (non esiste nemmeno su coloro che hanno realizzato il gioco) e un giorno dovremo rivedere tutti i contenuti per eliminare tutte le regressioni e i bug persi. Data la natura volontaria del ruolo, questo è sempre stato un piano pluriennale o addirittura pluridecennale per far funzionare questo lavoro. TL; Dottore, la nostra filosofia è identica fin dal primo giorno - In questo momento immagino che la maggior parte degli sforzi sia spesa per problemi relativi a Northrend, tuttavia il server ha anche una serie di bug relativi a classi/incantesimi di lunga durata. A che punto dell’elenco delle priorità si collocano questi problemi? (Una risposta come “Problemi al di sotto del mondo di Nordania, Problemi al di sopra dell’incursione di Ulduar” è più che sufficiente)
Abbiamo introdotto le bacheche delle pietre miliari che chiunque può vedere sul nostro GitHub (https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/milestones), in realtà la nostra attenzione nelle ultime settimane si è concentrata su questioni fondamentali, come le bandiere di movimento, il guinzaglio, le capacità di registrazione, le modernizzazioni di base e persino le mmap aggiornate. Essendo un progetto di volontariato open source, chiunque può prendere tutto ciò che vuole in qualsiasi momento, il nostro team principale, tuttavia, sta lavorando circa 60/40 sui problemi legacy menzionati sopra e sui problemi di Northrend di cui siamo a conoscenza - Ciao! Con l’introduzione di Wrath, prenderesti in considerazione l’applicazione di alcune correzioni che sono online su Wrath Classic, come Fire Munching (Issue #7028) dato che Fire Mage diventerà super rilevante nelle fasi successive della patch, o rimarresti fedele a come era Wrath nel 2008? (vedi l’articolo su Wowhead “Ignite Munching And Why Mages Wanted A Fix – WotLK Classic PTR 3.4.2”)
Come risposto in precedenza nella sezione raid, il nostro obiettivo è quello di avere il gioco com’era durante l’uscita originale di Wrath, non la classica riedizione. - Perché non ci sarà una pausa a 75 anni, capisco che c’è meno sviluppo richiesto nella fascia 71-80 ma sento che mantiene lo spirito CC per consentire un gioco unico anche se a questi livelli medi
In poche parole, l’attenzione storica di Nordania su Azerothcore ha negato la necessità di concentrarsi maggiormente su livelli specifici di Nordania, rispetto a Vanilla e TBC. Ciò consente una progressione molto più pulita per i nostri giocatori e un’esperienza migliore . - In che modo il team dà priorità alle correzioni, chi fa cosa e come si mantiene la motivazione durante tutti questi anni per continuare a sistemare gli elementi?
Il nostro team di sviluppo principale esaminerà gli attuali problemi di impatto e la prossima versione. Questo è stato uno dei motivi per cui abbiamo rilasciato Chromiecraft dal team di Azerothcore, ci permette di concentrarci maggiormente su aree specifiche piuttosto che avere tutto aperto e chiederci da dove iniziare per sistemare tutto. La motivazione è sempre difficile, molti di noi hanno lavorato instancabilmente negli ultimi anni per nessuna ricompensa se non la soddisfazione di portare a termine il lavoro. Non dover dipendere finanziariamente da questo, ovviamente, aiuta (non una sola persona ha questo come lavoro, data la natura senza scopo di lucro del server e il reinvestimento di tutti i soldi nella gestione del server), ma il burn out è naturale. Abbiamo avuto persone che vanno e vengono e poi tornano, ecco perché abbiamo anche una cadenza di rilascio molto più lenta rispetto a tutti gli altri server per evitare il burnout (il nostro programma di rilascio è completamente controllato dagli sviluppatori e facciamo quello che possiamo, quando possiamo). Lo stiamo facendo perché semplicemente amiamo il gioco e crediamo fermamente che tutti abbiano il diritto di essere in grado di entrare in questo mondo gratuitamente e vivere un’esperienza open-source meravigliosa, il più possibile priva di bug, per tutta la vita. Ovviamente tutti noi abbiamo un lavoro a tempo pieno al di fuori di questo, famiglie, bambini ecc. ciò a cui diamo la priorità, CC è un “hobby secondario” per tutti, ma siamo felici di poter restituire a questa comunità
PvP
- Lungoinverno sarà Orda contro Alleanza e, in tal caso, ci sono piani per i buff di bilanciamento per la fazione che ha meno giocatori? In secondo luogo, come funzionerà il dungeon allegato? Se ricordo bene, devi avere il controllo di Wintergrasp per entrare nella Fortezza (in sicurezza). Ci saranno evocazioni all’interno del raid disponibili oltre a Warlock?
Allo stato attuale, verrà lanciato “così com’è” (ovvero orda contro alleanza), stiamo cercando modi per avere la fazione incrociata in gioco o potenzialmente un sistema di bilanciamento se una fazione supera di gran lunga l’altra, se possibile. VoA continuerà ad essere un raid cross-faction come con altri raid. - Le squadre dell’arena inizieranno al ritmo di 1000-1500? (L’intera stagione è passata e non 1 squadra avrebbe potuto acquistare articoli con 200+ partite….)
1500 Valutazione sembra che sarà il punto di partenza, stiamo anche esaminando il rating del tasso è guadagnato e perso pure. Questo sarà finalizzato prima dell’uscita della Stagione 5 di Arena. - Hai dei piani per affrontare l’indisponibilità dell’attrezzatura dell’arena della stagione in corso (ad esempio rimuovendo i requisiti di valutazione) o rimarrà “blizzlike” per la fascia lvl80?
Se avessimo la popolazione dell’arena, idealmente vorremmo che rimanesse simile alla Blizz, ma se così non fosse, verranno apportate modifiche agli oggetti per garantire che possano essere guadagnati. Ciò si collega al punto sollevato sopra per quanto riguarda le tariffe iniziali e i calcoli del rating delle tariffe. - Data la quantità di cose personalizzate fatte per il PvP in TBC e il pubblico che non apprezza molto il PvP su Chromiecraft, possiamo semplicemente avere il PvP come dovrebbe essere senza nulla di personalizzato in futuro?
Dobbiamo essere realistici per quanto riguarda il PvP qui su Chromiecraft, è un piccolo (ma molto appassionato) gruppo di persone che meritano ancora un po’ di amore per rendere il PvP più accessibile a tutti, permettendo così loro di partecipare di più all’attività scelta sul server. Da qui le modifiche apportate per introdurre la stagione 1-4 personalizzata in TBC, l’equipaggiamento dell’arena per oro / onore / marchi, valutazioni aumentate, 3vs3SoloQ / 1 e livelli di ricompensa ridotti piuttosto che quelli che sarebbero solo i campi di battaglia in TBC dato che le arene sono sforzi di livello 80 in un server 3.3.5a. In un mondo ideale avremmo lasciato i sistemi di gioco così come sono, ma le modifiche che ritenevamo necessarie, tuttavia ora ci stiamo spostando in un server “Wrath”, rivedremo i sistemi introdotti se saranno necessari ancora in futuro quando iniziamo a guardare la stagione 5 di Arena.
Gameplay su Chromiecraft
- Ciao! Mi piacerebbe sapere quando ci saranno altri eventi organizzati dai GM. Ricordo che c’erano alcuni parentesi indietro nella vaniglia durante la parentesi dei boss mondiali. È stato divertente trovare oggetti nascosti o combattere contro boss personalizzati per i premi, vorrei che tornassero!
Anche se non possiamo promettere di nuovo boss personalizzati, nelle ultime settimane abbiamo organizzato un bel po’ di eventi di gioco che speriamo siate riusciti a catturare e continueremo a farlo quando avremo il tempo a disposizione per organizzarli. - Cosa sarà disponibile esattamente con il lancio di Northrend? Avremo accesso immediato alle spedizioni eroiche? Qual è l’ETA per la disponibilità di Naxx dopo?
Puoi vedere i nostri piani di progressione sul sito web – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. Per quanto riguarda l’ETA per Naxx, abbiamo risposto in modo più dettagliato su un’altra domanda di seguito. - Siamo in grado di ottenere le date di uscita per le versioni future?
Purtroppo, No. Chromiecraft funziona in modo completamente diverso rispetto a qualsiasi altro server privato là fuori, poiché esistiamo per correggere i contenuti piuttosto che semplicemente rilasciarli e farla finita. Poiché la nostra missione è quella di sistemare Azerothcore al meglio delle nostre capacità, dobbiamo fare il più possibile per rifinire l’incursione prima di rilasciarla alla nostra base di giocatori, che può divertirsi e segnalare eventuali problemi non rilevati dal team. Sicuramente quando completeremo i nostri piani di progressione con questa versione di Chromiecraft e la necessità di rieseguire nuovamente tutti i contenuti per rilevare eventuali regressioni o problemi su un nuovo regno, allora sì, saremmo in grado di posizionare date fisse . Per ora, tuttavia, non è qualcosa che possiamo sostenere, ma daremo sempre un buon preavviso di mesi prima dell’uscita dei raid. - Il buff Viaggi gioiosi può essere disabilitato se i giocatori desiderano continuare a salire di livello senza di esso?
Certo – lo stesso.weekendxp rate 1si applica qui. Lo stesso vale per la Pergamena della Resurrezione per i giocatori di ritorno, che può essere disabilitata usando.rscroll restedxp off. - Ci saranno obiettivi Server First?
Ci puoi scommettere! Non preoccupatevi, questi non sono stati presi in considerazione nemmeno dal team GM (penso di aver guadagnato (Costrutto) il sacerdote di primo livello 80 del reame un buon 7 volte o giù di lì, date le prove che dobbiamo fare prima dell’uscita del raid sul server live con lo stato di GM disattivato sui nostri personaggi). - Con il rilascio di WotLK, il server entra nelle sue fasi finali di contenuto. Anche se WotLK probabilmente andrà avanti per 2 anni, ci sono già piani per cosa succederà dopo WotLK? Il server rimarrà nella fase finale di WotLK o si ripristinerà a Vanilla e si riavvierà di nuovo? O forse ci sono dei piani per creare qualcosa come AzerothCore anche per Cata, in modo che CC possa forse progredire ulteriormente?
Abbiamo accennato prima al fatto che sarebbe sempre stato un progetto pluriennale per perfezionare Azerothcore. Le regressioni accadono e i bug vengono persi, nonostante il fatto che abbiamo chiuso oltre 8000 problemi fino ad oggi, abbiamo ancora molto da fare anche nelle prime parentesi che abbiamo attraversato in modo da poter vedere il valore nella creazione di un nuovo regno una volta completati i nostri piani di progressione qui. Tuttavia, non abbiamo intenzione di continuare in Cataclysm, con la base di codice di Azerothcore saldamente radicata nell’essere un nucleo di Wrath of the Lich King. - Come cambieranno le sfide all’apertura di Northrend?
Questi rimarranno fino al livello 70, con la possibilità di esaminarli più avanti in futuro (non qualcosa di attualmente in programma, tuttavia).
Un’ultima domanda
- Ho tagliato dei peperoni prima di scrivere questo. Per vedere meglio il monitor, mi sono semplicemente strofinato gli occhi con le stesse mani. Ora la mia domanda è cambiata. Tutto quello che voglio chiedere è: come state? Ti auguro il meglio nella vita.
Speriamo che anche tu stia passando una giornata brillante, ti auguro il meglio! Questo vale per tutti coloro che rendono Chromiecraft la community e il progetto più straordinari in circolazione. Vivo e vegeto qui, come sempre, avanti Northrend!