Diario di sviluppo #12 – Nelle terre ghiacciate

Salve, viaggiatori del tempo!

Nordrandia è finalmente arrivato, e con essa arriva l’occasione perfetta per sedersi e parlare dell’uscita, soprattutto considerando tutto ciò che è successo negli ultimi giorni.

Una parola di ringraziamento

Prima di tutto, vorrei esprimere la nostra sincera gratitudine a tutti coloro che si sono uniti a noi e hanno contribuito a spingere verso questa pubblicazione. Da quando abbiamo spostato il nostro focus su Nordrenda, siamo riusciti a gestire oltre 250 segnalazioni, e ciò semplicemente non sarebbe stato possibile senza il vostro supporto, i vostri test e la vostra disponibilità a approfondire i dettagli con noi.

La realtà post-rilascio

Purtroppo, molti altri problemi emersero dopo il lancio. Anche se ci aspettavamo che più insetti comparissero in un ambiente vivo e molto popolato, certamente non ci aspettavamo così tanti insieme.

State tranquilli, stiamo lavorando instancabilmente per risolvere il maggior numero possibile di bug. La nostra priorità attuale sono i contenuti open-world e le missioni, dove si concentra la maggior parte dell’attività dei giocatori.

Per accelerare i progressi, abbiamo imposto al server un calendario di deployment intensivo, distribuendo correzioni quotidiane basate sui vostri report. C’è ancora molto lavoro da fare, ma siamo impegnati ad affrontarlo pezzo dopo pezzo.

Sulla progressione e sull’emulazione delle patch

Questo ci porta a un tema importante: i cambiamenti di progressione.

In passato, abbiamo implementato modifiche sostanziali per emulare la progressione simile a una patch. Tuttavia, per questa versione, abbiamo concluso che le nostre risorse sono molto meglio spese per risolvere problemi piuttosto che ricreare comportamenti di patch che aggiungono poco all’esperienza di gioco reale.

In quanto tale:

  • Non emuleremo cambiamenti che non abbiamo valutato come significativi per il gameplay, ad esempio NPC che appaiono (o scompaiono) solo durante certe fasi.
  • Le fasi iniziali dovrebbero essere piuttosto brevi, il che significa che funzionalità come la progressione del cooldown delle professioni non influenzano in modo significativo il gameplay e quindi non verranno emulate.
  • Per evitare confusione, rimuoveremo missioni e altri asset che appartengono alle future patch; Tuttavia, il nostro obiettivo principale rimane affrontare i problemi di gameplay che abbiamo incontrato.
  • Qualsiasi contenuto che introduca svantaggi ingiusti — così come oggetti di livello più alto o qualsiasi cosa a cui i giocatori non dovrebbero ancora accedere — verrà rimosso.

Detto ciò, a seguito della domanda popolare e delle recenti discussioni, abbiamo rimosso le gemme epiche di Jewelcrafting per dare più valore alla professione nell’attuale fascia.

Alcune domande comuni:

  • Le gemme epiche verranno convertite nelle loro rare (blu) equivalenti.
  • Jeeves avrà i suoi materiali rimborsati.
  • Le gemme tagliate e quelle equipaggiate con oggetti verranno rimosse dai giocatori.
  • Ci aspettiamo che questo processo sia completato entro una settimana.

Inoltre:

  • Le missioni giornaliere dei dungeon sono state rimosse con l’aggiunta del dungeon finder. Di conseguenza, i giocatori hanno accesso all’emblema quotidiano completando il dungeon RDF quotidiano.
  • La missione di reputazione del dungeon è stata anch’essa rimossa con l’aggiunta del dungeon finder.
  • Dato che abbiamo il dungeon finder, entrambe queste missioni non sono attualmente disponibili.

Guardare al futuro — Parentesi e dungeon

Anche se non abbiamo ancora una data precisa — soprattutto con il numero di problemi ancora in fase di risolto — la nostra aspettativa iniziale è che la fascia del dungeon normale durerà circa un mese.

Il nostro piano è semplice:

  1. Risolvi quanti più problemi risolti possibile, specialmente nel mondo aperto e nei contenuti delle quest.
  2. Esegui un controllo completo dei problemi legati ai dungeon, cerca di raggiungere quasi zero segnalazioni.
  3. Rilascia dungeon eroici una volta che siamo sicuri della loro qualità.

Vi incoraggiamo a tenere d’occhio il traguardo del Dungeon per seguire i nostri progressi.

Abbiamo costantemente bisogno di volontari che ci aiutino a triagere, testare e risolvere problemi, permettendoci di rilasciare contenuti più rapidamente. Se pensi di avere ciò che serve e vuoi dare una mano, sentiti libero di aprire un ticket nella categoria Contribuisci e fare una chiacchierata con noi!

Grazie ancora per la vostra pazienza, i vostri rapporti e il vostro entusiasmo. Nordania è un’impresa enorme, ma insieme, passo dopo passo, la plasmeremo nell’esperienza che merita di essere.

Avanti e in alto — e che le tue avventure siano senza insetti!

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