Salutations, voyageurs du temps !
Norfendre est enfin arrivé, et avec elle vient l’occasion parfaite de s’asseoir et de discuter de cette sortie, surtout compte tenu de tout ce qui s’est passé ces derniers jours.
Un mot de remerciement
Tout d’abord, je tiens à exprimer notre sincère gratitude à tous ceux qui ont uni leurs forces à nous et ont contribué à cette sortie. Depuis que nous avons déplacé notre attention vers Norfendre, nous avons réussi à traiter plus de 250 signalements, et cela n’aurait tout simplement pas été possible sans votre soutien, vos tests et votre volonté d’approfondir les détails avec nous.
La réalité post-libération
Malheureusement, de nombreux autres problèmes sont apparus après le lancement. Bien que nous nous attendions pleinement à voir apparaître davantage d’insectes dans un environnement très peuplé et vivant, nous ne nous attendions certainement pas à autant d’apparitions en même temps.
Soyez assurés, nous travaillons sans relâche pour corriger le plus grand nombre possible de bugs. Notre priorité actuelle est le contenu en monde ouvert et les quêtes, où se trouve la majeure partie de l’activité des joueurs.
Pour accélérer les progrès, nous avons placé le serveur sur un calendrier de déploiement intensif, en déployant des correctifs quotidiens basés sur vos rapports. Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais nous sommes déterminés à l’aborder petit à petit.
Sur la progression et l’émulation des patchs
Cela nous amène à un sujet important : les changements de progression.
Par le passé, nous avons mis en place des ajustements substantiels pour émuler une progression de type patch. Cependant, pour cette version, nous avons conclu que nos ressources sont bien mieux utilisées à corriger des problèmes plutôt qu’à recréer un comportement de patch qui n’apporte pas grand-chose à l’expérience de jeu réelle.
Ainsi:
- Nous n’émulerons pas des changements que nous n’avons pas évalués comme étant significatifs pour le gameplay, par exemple des PNJ qui n’apparaissent (ou disparaissent) que lors de certaines phases.
- Les premières phases devraient être assez courtes, ce qui signifie que des fonctionnalités comme la progression du temps de recharge des professions n’ont pas d’impact significatif sur le gameplay et ne seront donc pas émulées.
- Pour éviter toute confusion, nous allons supprimer les quêtes et autres éléments qui appartiennent aux futurs patchs ; Cependant, notre priorité reste de résoudre les problèmes de gameplay rencontrés.
- Tout contenu introduisant des désavantages injustes — ainsi que des objets de niveau d’objet supérieur ou tout ce que les joueurs ne devraient pas encore avoir accès — sera également supprimé.
Cela dit, suite à la demande populaire et aux discussions récentes, nous avons retiré les joyaux épiques de la joaillerie afin de donner plus de valeur à la profession dans la catégorie actuelle.
Quelques questions fréquentes :
- Les gemmes épiques seront converties en leurs équivalents rares (bleus).
- Jeeves verra ses matériaux remboursés.
- Les gemmes taillées et les gemmes équipées d’objets seront retirées aux joueurs.
- Nous prévoyons que ce processus sera entièrement achevé dans une semaine.
De plus:
- Les quêtes quotidiennes de donjon ont été supprimées avec l’ajout du chercheur de donjons. Ainsi, les joueurs ont accès à l’emblème quotidien en terminant le donjon RDF quotidien.
- La quête de réputation du donjon a également été supprimée avec l’ajout du déchiquet-donjon.
- Comme nous avons le donjon finder, ces deux quêtes ne sont actuellement pas disponibles.
Perspectives vers l’avenir — Crochets et donjons
Bien que nous n’ayons pas encore de date précise — surtout avec le nombre de problèmes encore en cours de traitement — nous nous attendons initialement à ce que la tranche de donjon normal dure environ un mois.
Notre plan est simple :
- Corrigez autant de problèmes en suspens que possible, surtout dans le monde ouvert et le contenu de quêtes.
- Effectuez une série complète des problèmes liés aux donjons, essayez d’atteindre un nombre quasi nul de signalements.
- Sortez les donjons héroïques dès que nous avons confiance en leur qualité.
Nous vous encourageons à suivre le jalon du donjon pour suivre nos progrès.
Nous avons constamment besoin de bénévoles pour nous aider à trier, tester et résoudre les problèmes, ce qui nous permet de publier du contenu plus rapidement. Si vous pensez avoir ce qu’il faut et souhaitez vous engager, n’hésitez pas à ouvrir un ticket dans la catégorie Contribuer et à discuter avec nous !
Merci encore une fois pour votre patience, vos rapports et votre enthousiasme. Norfendre est une entreprise immense, mais ensemble, étape par étape, nous allons la façonner en l’expérience qu’elle mérite d’être.
En avant et vers le haut — et que vos aventures soient sans insectes !