Réponses aux questions et réponses du Norfendre

Chers voyageurs du temps,

Nous vous avons demandé, à vous, à notre communauté, les questions que vous vous posiez avant la sortie du Norfendre ici sur Chromiecraft. Nous vous remercions tous pour les questions posées, que nous avons divisées en différentes sections et regroupées ci-dessous.

Raids

  • Salut, prévoyez-vous d’améliorer les raids ou ils seront comme les originaux ?
    Notre objectif est de suivre les valeurs d’avant le nerf pour les raids en Norfendre, tout en conservant l’esprit de progression tel qu’il était entre 2008 et 2010, si possible (compte tenu de la nécessité d’acquérir de telles données). Si ce n’est pas le cas, nous abandonnerons les valeurs de la 3.3.5a, mais nous le communiquerons clairement avant la sortie des raids. Nous nous éloignons du système « mythique » à deux niveaux que nous avions mis en place lors des précédentes sorties de raid. Ce que nous n’avons pas exclu, cependant, c’est la possibilité que Naxxramas ait une certaine difficulté à se produire, compte tenu de la nature triviale du raid, comme ils l’ont fait dans la réédition classique.
  • Y a-t-il une chance que nous obtenions le système de points mythiques dans wrath ?
    Le système mythique est en train d’être abandonné dans Wrath. Bien que nous ayons estimé qu’il était nécessaire de trouver un bon terrain d’entente en raison de l’augmentation de puissance des joueurs dans Vanilla et TBC, ce n’est plus le cas maintenant que nous nous dirigeons vers le Norfendre. Nous avons également trouvé difficile de consacrer vraiment le temps nécessaire pour nous assurer que les versions « normale » et « mythique » des raids étaient correctement vérifiées . Le fait de le parquer permettra à l’équipe de se concentrer davantage sur la sortie du raid sans se soucier des valeurs d’ajustement, sauf potentiellement dans Naxx, comme mentionné précédemment.
  • Dans la phase naxx, le pestiféré et le proto-drake noir seront disponibles en tant que récompense de succès ? Qu’en est-il des autres raids ?
    Oui, les montures de succès ne sont disponibles que pendant cette période, comme c’était le cas jusqu’à la mise à jour 3.1.0 en magasin. Une fois le bracket passé, vous pouvez toujours obtenir le succès mais pas la récompense.
  • Y a-t-il des considérations pour augmenter le niveau d’objet de l’équipement d’Ulduar, compatir à Wrath Classic, afin de remédier à l’insignifiance du raid dès la sortie de la version d’essai ? Cela a été fait sur des serveurs classiques ?
    Non, nous n’implémentons pas les changements apportés avec la réédition de Wrath Classic, notre objectif étant la version originale 3.0-3.3.5
  • Quels raids seront disponibles à quel moment ? Est-il finalisé ou devons-nous nous attendre à d’autres changements ?
    Vous pouvez voir la liste des sorties de raid sur notre page de progression sur le site Web – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. Aucun changement ne sera apporté à la sortie des raids

Développement

  • Serait-il possible de s’en tenir à l’état d’esprit original de Chromiecraft ? Serveur presque sans bogue, il y a actuellement des problèmes github avec une gamme de niveau 10-19, mais ouvrir plus de contenu apportera plus de problèmes à résoudre, plus de personnes partagent la même opinion de reporter cette version
    L’objectif initial de Chromiecraft est, comme il l’a été depuis le premier jour, une progression échelonnée de tout le contenu dans un serveur 3.3.5a pour trouver et corriger chaque bogue. Avec plus de 10 000 problèmes signalés, nous avons clôturé un nombre incroyable de 8200+ depuis que nous avons commencé ce voyage. Si nous nous concentrions uniquement sur la résolution de chaque bug avant de publier du nouveau contenu, ce serait impossible car tous les bugs ne seraient pas signalés et notre bon sens d’être encore en Vanilla aurait conduit l’équipe à devenir encore plus folle que nous ne le sommes déjà. De plus, nous n’aurions pratiquement aucun joueur à signaler et à nous aider à tester les correctifs que nous mettons en œuvre si nous ne continuons pas à suivre les plans de progression. Ces mêmes personnes qui ont des inquiétudes devraient nous aider davantage pour les corrections, il est impossible d’obtenir une expérience 100 % sans bug (ça n’existe même pas sur ceux qui ont fait le jeu) et il faudra repasser tout le contenu un jour pour éponger toutes les régressions et bugs manqués. Compte tenu de la nature bénévole du rôle, il s’agissait toujours d’un plan pluriannuel, voire de plusieurs décennies, pour que cela fonctionne. TL; Dr, notre philosophie est identique dès le premier jour
  • À l’heure actuelle, j’imagine que la majeure partie de l’effort est consacrée aux problèmes liés au norfendre, mais le serveur a également un certain nombre de bugs liés aux classes/sorts de longue durée. Où se situent ces questions dans la liste des priorités ? (Une réponse du genre « en dessous des problèmes du monde du Norfendre, au-dessus des problèmes de raid d’Ulduar » est plus que suffisante)
    Nous avons introduit des tableaux de jalons que tout le monde peut voir sur notre GitHub (https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/milestones), en fait, nous nous sommes concentrés ces dernières semaines sur les problèmes fondamentaux, tels que les drapeaux de mouvement, le leashing, les capacités de journalisation, les modernisations de base et même les mmaps mis à jour. En tant que projet bénévole open-source, n’importe qui peut choisir ce qu’il veut à tout moment, notre équipe de base travaille cependant autour de 60/40 sur les problèmes d’héritage mentionnés ci-dessus et les problèmes du Norfendre dont nous sommes conscients
  • Bonjour! Avec l’introduction de Wrath, envisageriez-vous d’appliquer certains correctifs qui sont en ligne sur Wrath Classic, comme Grignotage de feu (Problème #7028) étant donné que le mage de feu deviendra super pertinent à des stades ultérieurs du patch, ou vous en tiendrais-tu à ce que Wrath était, même involontaire, en 2008 ? (voir l’article sur Wowhead « Ignite Munching And Why Mages Wanted A Fix – WotLK Classic PTR 3.4.2 »)
    Comme nous l’avons déjà dit dans la section des raids, notre objectif est d’avoir le jeu tel qu’il était lors de la sortie originale de Wrath, et non de la réédition classique.
  • Pourquoi n’y aura-t-il pas de pause à 75, je comprends qu’il y a moins de développement requis au niveau 71-80, mais je pense que cela reste avec l’esprit CC pour permettre un jeu unique à ces niveaux intermédiaires
    En termes simples, l’accent historique du Norfendre sur Azerothcore a annulé la nécessité d’avoir un focus plus précis sur des niveaux spécifiques en Norfendre, par rapport à Vanilla et TBC. Cela permet une progression beaucoup plus propre pour nos joueurs et une meilleure expérience .
  • Comment l’équipe hiérarchise-t-elle les réparations, qui fait quoi et comment restez-vous motivé tout au long de toutes ces années pour continuer à réparer les éléments ?
    Notre équipe de développement se penchera sur les problèmes actuels ainsi que sur la prochaine version. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons sorti Chromiecraft de l’équipe Azerothcore, cela nous permet de nous concentrer davantage sur des domaines spécifiques plutôt que de tout garder ouvert et de nous demander par où commencer pour tout réparer. La motivation est toujours difficile, beaucoup d’entre nous ont travaillé sans relâche ces dernières années sans autre récompense que la satisfaction de faire le travail. Ne pas avoir à dépendre financièrement de cela aide bien sûr (pas une seule personne n’a cela comme travail, étant donné la nature à but non lucratif du serveur et le réinvestissement de tout l’argent dans le fonctionnement du serveur) mais l’épuisement est naturel. Nous avons eu des gens qui allaient et venaient puis revenaient, d’où la raison pour laquelle nous avons également une cadence de sortie beaucoup plus lente que celle de tous les autres serveurs pour éviter l’épuisement (notre calendrier de sortie est entièrement contrôlé par les développeurs et nous faisons ce que nous pouvons, quand nous le pouvons). Nous faisons cela parce que nous aimons tout simplement le jeu et nous croyons fermement que tout le monde a le droit de pouvoir plonger dans ce monde gratuitement et de vivre une expérience open-source merveilleuse, aussi exempte de bugs que possible pour la vie. Bien sûr, nous avons tous un emploi à temps plein en dehors de cela, les familles, les enfants, etc. ce que nous privilégions, CC est vraiment un « passe-temps secondaire » pour tout le monde, mais nous sommes heureux de pouvoir redonner à cette communauté

JcJ

  • Joug-d’Hiver sera-t-il entre la Horde et l’Alliance, et si c’est le cas, y a-t-il des plans pour les buffs d’équilibrage pour le camp qui aura le moins de joueurs ? Deuxièmement, comment le donjon attaché fonctionnera-t-il ? Si je me souviens bien, vous devez avoir le contrôle de Joug-d’Hiver pour entrer dans le donjon (en toute sécurité). Y aura-t-il des invocations de raid disponibles à l’intérieur en plus de Warlock ?
    Dans l’état actuel des choses, il sera lancé « tel quel » (c’est-à-dire horde contre alliance), nous cherchons des moyens d’avoir la crossfaction en jeu ou potentiellement un système d’équilibrage si une faction dépasse largement l’autre en nombre si possible. VoA continuera d’être un raid inter-faction comme pour les autres raids.
  • Les équipes d’arène commenceront-elles à un rythme de 1000-1500 ? (toute la saison s’est écoulée et pas une équipe n’aurait pu acheter des articles avec 200+ matchs….)
    1500 évaluation Il semble que ce sera le point de départ, nous examinons également le taux de cotation qui est gagné et perdu également. Cela sera finalisé avant la sortie de la saison 5 d’Arena.
  • Avez-vous des plans pour résoudre l’indisponibilité de l’équipement d’arène de la saison en cours (par exemple, la suppression des exigences de classement) ou cela va-t-il rester « blizzlike » pour le bracket lvl80 ?
    Si nous avions la population de l’arène, l’idéal serait qu’elle reste semblable à celle de Blizz, mais si ce n’est pas le cas, des ajustements seront apportés aux objets pour s’assurer qu’ils peuvent être gagnés. Cela rejoint le point soulevé ci-dessus concernant les taux de départ ainsi que le calcul des taux.
  • Étant donné la quantité de choses personnalisées faites pour le PvP dans TBC et le public qui n’apprécie pas vraiment le PvP sur Chromiecraft, pouvons-nous simplement avoir le PvP comme il se doit sans rien de personnalisé à l’avenir ?
    Nous devons être réalistes en ce qui concerne le PvP ici sur Chromiecraft, c’est un petit groupe (mais très passionné) de personnes qui méritent tout de même un peu d’amour pour rendre le PvP plus accessible à tous, leur permettant ainsi de participer davantage à l’activité qu’ils ont choisie sur le serveur. D’où les changements apportés pour apporter la saison 1-4 personnalisée à TBC, l’équipement d’arène pour l’or / l’honneur / les marques, des cotes accrues, des 3vs3SoloQ / 1 et des niveaux de récompense réduits plutôt que ce qui ne serait que des champs de bataille à TBC étant donné que les arènes sont des efforts de niveau 80 dans un serveur 3.3.5a. Dans un monde idéal, nous aurions laissé les systèmes de jeu tels quels, mais les changements nous semblaient nécessaires, mais maintenant nous passons à un serveur ‘Wrath’ maintenant, nous allons revoir les systèmes introduits s’ils sont nécessaires à l’avenir quand nous commençons à regarder la saison 5 d’Arena.

Gameplay sur Chromiecraft

  • Salut! J’aimerais savoir quand il y aura d’autres événements organisés par les MJ. Je me souviens qu’il y en avait de retour dans les brackets vanille pendant les brackets des boss mondiaux. C’était amusant de trouver des objets cachés ou de se battre contre des boss personnalisés pour des prix, j’aimerais qu’ils reviennent !
    Bien que nous ne puissions pas promettre à nouveau des boss personnalisés, nous avons organisé un certain nombre d’événements au cours des dernières semaines dans le jeu que vous avez pu assister et nous continuerons à le faire lorsque nous aurons le temps de les organiser.
  • Qu’est-ce qui sera disponible exactement avec le lancement du Norfendre ? Aurons-nous un accès immédiat aux donjons héroïques ? Quelle est l’heure d’arrivée prévue pour la disponibilité de Naxx après cela ?
    Vous pouvez voir nos plans de progression sur le site web – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. En ce qui concerne l’ETA pour Naxx, nous avons répondu à cette question plus en détail sur une autre question ci-dessous.
  • Sommes-nous en mesure d’obtenir des dates de sortie pour les futures versions ?
    Malheureusement, Non. Chromiecraft fonctionne complètement différemment de tout autre serveur privé, car nous existons pour réparer le contenu plutôt que de simplement le publier et d’en finir avec. Comme notre mission est de réparer Azerothcore au mieux de nos capacités, nous devons peaufiner les raids autant que possible avant de le diffuser à notre base de joueurs qui pourront en profiter et signaler tout problème non détecté par l’équipe. Il est certain que lorsque nous aurons terminé nos plans de progression avec cette version de Chromiecraft et que nous aurons besoin de relancer tout le contenu pour détecter les régressions ou les problèmes sur un nouveau royaume, alors oui, nous serons en mesure de mettre en place des dates fixes . Pour l’instant, cependant, ce n’est pas quelque chose que nous pouvons soutenir, mais nous donnerons toujours un bon préavis de plusieurs mois avant la sortie des raids.
  • Le buff Joyeux Voyages peut-il être désactivé si les joueurs souhaitent continuer à monter de niveau sans lui ?
    Bien sûr, c’est la même chose .weekendxp rate 1 s’applique ici. Il en va de même pour le Parchemin de Résurrection pour les joueurs de retour, qui peut être désactivé à l’aide de .rscroll restedxp off.
  • Y aura-t-il des succès Server First ?
    Et comment! Ne vous inquiétez pas, ceux-ci n’ont pas non plus été repris par l’équipe de MJ (je pense que j’ai gagné le premier prêtre de niveau 80 (Construct) environ 7 fois maintenant compte tenu des vérifications que nous devons faire avant les sorties de raid sur le serveur en direct avec le statut de MJ désactivé sur nos personnages).
  • Avec la sortie de WotLK, le serveur entre dans ses phases finales de contenu. Bien que WotLK durera probablement 2 ans, y a-t-il déjà des plans pour ce qui se passera après WotLK ? Le serveur restera-t-il dans la phase finale de WotLK ou sera-t-il réinitialisé à Vanilla et redémarrera-t-il à nouveau ? Ou peut-être y a-t-il des plans pour faire quelque chose comme AzerothCore pour Cata aussi, afin que CC puisse peut-être même progresser davantage ?
    Nous y avons fait allusion plus tôt, que cela allait toujours être un projet de plusieurs années pour perfectionner Azerothcore. Malgré le fait que nous ayons fermé plus de 8000 problèmes à ce jour, nous avons encore beaucoup à faire même dans les premières tranches que nous avons traversées, nous pouvons donc voir l’intérêt de créer un nouveau royaume une fois que nous aurons terminé nos plans de progression ici. Nous n’avons cependant pas l’intention de continuer dans Cataclysm, la base de code d’Azerothcore étant fermement ancrée dans le fait d’être un noyau de Wrath of the Lich King.
  • Comment les défis vont-ils changer à l’ouverture du Norfendre ?
    Ceux-ci resteront jusqu’au niveau 70, avec la possibilité de les examiner plus tard à l’avenir (ce qui n’est pas quelque chose qui est actuellement prévu, cependant).

Une dernière question

  • J’ai haché quelques poivrons avant d’écrire ceci. Afin de mieux voir le moniteur, je me suis juste frotté les yeux avec les mêmes mains. Maintenant, ma question a changé. Tout ce que je veux vous demander, c’est : comment allez-vous ? Je vous souhaite le meilleur dans la vie.
    Nous espérons que vous passez également une excellente journée, tout le meilleur à vous ! Cela vaut pour tous ceux qui font de Chromiecraft la communauté et le projet les plus incroyables qui soient. Comme toujours, vivez-vous ici, faites venir le Norfendre !

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