Respuestas a las preguntas y respuestas de Rasganorte

Queridos viajeros en el tiempo,

Les preguntamos a ustedes, nuestra comunidad, por las preguntas que tenían antes del lanzamiento de Rasganorte aquí en Chromiecraft. Les agradecemos a todos por las preguntas formuladas, que hemos dividido en diferentes secciones y combinadas a continuación.

Incursiones

  • Hola, ¿planeas mejorar las incursiones o serán como las originales?
    Nuestro objetivo es seguir los valores previos al nerf para las incursiones en Rasganorte, manteniendo así el espíritu de progresión como era entre 2008 y 2010, si es posible (dada la necesidad de adquirir dichos datos). Si no, entonces saldremos de los valores 3.3.5a, pero lo comunicaremos claramente antes del lanzamiento de las incursiones. Nos estamos alejando del sistema «mítico» de dos niveles que teníamos durante los lanzamientos anteriores de bandas. Sin embargo, lo que no hemos descartado es la posibilidad de que Naxxramas tenga algún aumento de dificultad, dada la naturaleza trivial de la incursión, como lo hicieron en el relanzamiento clásico.
  • ¿Hay alguna posibilidad de que obtengamos el sistema de puntos míticos en la ira?
    El sistema mítico se descontinuará en Wrath. Si bien sentimos que era necesario encontrar un buen término medio debido al aumento de poder que los jugadores tenían en Vanilla y TBC, este ya no es el caso ahora que nos estamos moviendo hacia Rasganorte. También nos resultó difícil dedicar realmente el tiempo necesario para asegurarnos de que tanto la versión «normal» como la «mítica» de las incursiones se verificaran correctamente . Estacionar esto permitirá al equipo concentrarse más en el lanzamiento de la incursión sin preocuparse por los valores de ajuste, excepto potencialmente en Naxx como se mencionó anteriormente.
  • En la fase naxx, ¿el proto-draco plagado y negro estará disponible como recompensa por logro? ¿Qué pasa con otras incursiones?
    Sí, las monturas de logros solo están disponibles durante ese grupo, ya que hasta el parche 3.1.0 estaba disponible. Una vez que se pasa el grupo, aún puede obtener el logro pero no la recompensa.
  • ¿Hay consideraciones para aumentar el nivel de objeto del equipo de Ulduar, compadecerse de Wrath Classic, para abordar la irrelevancia que ve la banda tan pronto como se lance la prueba? ¿Esto se hizo en servidores clásicos?
    No, no estamos implementando los cambios que se trajeron con el relanzamiento de Wrath Classic, nuestro enfoque es la versión original 3.0-3.3.5
  • ¿Qué incursiones estarán disponibles en qué momento? ¿Está finalizado o esperaríamos más cambios?
    Puedes ver la lista de lanzamientos de incursiones en nuestra página de progreso en el sitio web: https://www.chromiecraft.com/en/progression/. No se realizarán cambios en el lanzamiento de incursiones

Desarrollo

  • ¿Sería posible seguir con la mentalidad original de Chromiecraft? Servidor casi libre de errores, actualmente hay problemas en github con un rango de nivel de 10 a 19, sin embargo, abrir más contenido traerá más problemas para solucionar, más personas comparten la misma opinión de posponer este lanzamiento
    El propósito original de Chromiecraft es, como ha sido desde el primer día, una progresión escalonada de todo el contenido en un servidor 3.3.5a para encontrar y corregir todos y cada uno de los errores. Con más de 10,000 problemas reportados, hemos cerrado un increíble 8200+ desde que comenzamos este viaje. Si nos centráramos únicamente en resolver todos y cada uno de los errores antes de lanzar nuevo contenido, sería imposible, ya que no se informarían todos los errores y nuestra cordura de estar en Vanilla todavía habría llevado al equipo a volverse aún más loco de lo que ya estamos. Tampoco tendríamos casi ningún jugador para informar y ayudarnos a probar las correcciones que impulsamos si no continuamos con los planes de progreso. Esas mismas personas con preocupaciones deberían ayudarnos más con las correcciones, es imposible obtener una experiencia 100% libre de errores (ni siquiera existe en los que hicieron el juego) y tendremos que revisar todo el contenido nuevamente algún día para limpiar todas las regresiones y errores perdidos. Dada la naturaleza voluntaria del rol, este siempre fue un plan de varios años o incluso varias décadas para hacer que esto funcionara. TL; Dr., nuestra filosofía es idéntica desde el primer día
  • En este momento, imagino que la mayor parte del esfuerzo se dedica a problemas relacionados con Rasganorte, sin embargo, el servidor también tiene una serie de errores relacionados con clases/hechizos de larga duración. ¿En qué parte de la lista de prioridades se encuentran estos problemas? (Una respuesta como «Problemas del mundo de Rasganorte por debajo, problemas de incursión de Ulduar» es más que suficiente)
    Introdujimos tableros de hitos que cualquiera puede ver en nuestro GitHub (https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/milestones), en realidad nuestro enfoque en las últimas semanas ha estado en temas centrales, como banderas de movimiento, correas, capacidades de registro, modernizaciones centrales e incluso mmaps actualizados. Como proyecto voluntario de código abierto, cualquiera puede recoger lo que quiera en cualquier momento, sin embargo, nuestro equipo central está trabajando alrededor de 60/40 en los problemas heredados mencionados anteriormente y los problemas de Rasganorte de los que somos conscientes
  • ¡Hola! Con la introducción de Wrathy, ¿considerarías aplicar algunas correcciones que están en línea en Wrath Classic, como Fire Munching (Issue #7028) dado que Fire Mage se volverá súper relevante en etapas posteriores del parche, o te quedarías con cómo solía ser Wrathy, incluso sin intención, en 2008? (ver artículo en Wowhead «Ignite Munching y por qué los magos querían una solución – WotLK Classic PTR 3.4.2»)
    Como se respondió anteriormente en la sección de incursiones, nuestro objetivo es tener el juego como estaba durante el lanzamiento original de Wrath, no el relanzamiento clásico.
  • ¿Por qué no habrá pausa en 75?, entiendo que se requiere menos desarrollo en el grupo 71-80, pero creo que se mantiene con el espíritu de CC para permitir un juego único en estos niveles medios.
    En pocas palabras, el enfoque histórico de Rasganorte en Azerothcore negó la necesidad de tener un enfoque más nítido en niveles específicos en Rasganorte, en comparación con Vanilla y TBC. Esto permite una progresión mucho más limpia para nuestros jugadores y una mejor experiencia .
  • ¿Cómo prioriza el equipo las correcciones, quién hace qué y cómo se mantiene motivado a lo largo de todos estos años para seguir arreglando artículos?
    Nuestro equipo de desarrollo central analizará los problemas de impacto actuales, así como la próxima versión. Esa fue una de las razones por las que lanzamos Chromiecraft del equipo de Azerothcore, nos permite tener un enfoque más nítido en áreas específicas en lugar de tener todo abierto y preguntas por dónde empezar a arreglar todo. La motivación siempre es difícil, muchos de nosotros hemos estado trabajando incansablemente durante los últimos años sin otra recompensa que la satisfacción de hacer el trabajo. No tener que depender financieramente de esto, por supuesto, ayuda (ni una sola persona tiene esto como su trabajo, dada la naturaleza sin fines de lucro del servidor y reinvirtiendo todo el dinero en el funcionamiento del servidor), pero el agotamiento es natural. Hemos tenido personas que van y vienen y luego regresan, por lo que también tenemos una cadencia de lanzamiento mucho más lenta en comparación con cualquier otro servidor para evitar el agotamiento (nuestro calendario de lanzamiento está totalmente controlado por los desarrolladores y hacemos lo que podemos, cuando podemos). Estamos haciendo esto porque simplemente amamos el juego y creemos plenamente que todos tienen derecho a poder saltar a este mundo de forma gratuita y tener una experiencia de código abierto maravillosa, lo más libre de errores posible, de por vida. Por supuesto, todos tenemos un trabajo de tiempo completo fuera de esto, familias, niños, etc., lo que priorizamos, CC es en gran medida un ‘pasatiempo secundario’ para todos, pero feliz de poder retribuir a esta comunidad

PvP

  • ¿Conquista del Invierno será Horda vs Alianza y, de ser así, hay planes para mejorar el equilibrio para el bando que tenga menos jugadores? En segundo lugar, ¿cómo funcionará la mazmorra adjunta? Si no recuerdo mal, necesitas tener el control de Conquista del Invierno para entrar en la Fortaleza (de forma segura). ¿Habrá invocaciones de incursión disponibles aparte de Warlock?
    Tal como está, se lanzará «tal cual» (también conocido como horda contra alianza), estamos buscando formas de tener la facción cruzada en juego o potencialmente un sistema de equilibrio si una facción supera en número a la otra si es posible. VoA seguirá siendo una incursión entre facciones como con otras incursiones.
  • ¿Los equipos de arena comenzarán a una tasa de 1000-1500? (Pasó toda la temporada y ningún equipo podría haber comprado artículos con 200+ juegos…)
    Calificación de 1500 parece que será el punto de partida, también estamos investigando la calificación de la tasa que se gana y se pierde. Esto se finalizará antes del lanzamiento de la temporada 5 de Arena.
  • ¿Tienes algún plan para abordar la falta de disponibilidad del equipo de arena de la temporada actual que viene la ira (por ejemplo, eliminar los requisitos de calificación) o seguirá siendo «blizzlike» para el grupo de nivel 80?
    Si tuviéramos la población de la arena, lo ideal sería que siguiera siendo Blizzlike, sin embargo, si ese no es el caso, se realizarán ajustes en los elementos para garantizar que se puedan ganar. Eso se relaciona con el punto mencionado anteriormente con respecto a las tasas de inicio, así como a los cálculos de calificación de tarifas.
  • Dada la cantidad de cosas personalizadas hechas para PvP en TBC y la multitud que realmente no disfruta de PvP en Chromiecraft, ¿podemos simplemente tener PvP como debería ser sin nada personalizado en el futuro?
    Tenemos que ser realistas con respecto al PvP aquí en Cromicraft, es un grupo pequeño (pero muy apasionado) de personas que todavía merecen un poco de amor para hacer que el PvP sea más accesible para todos, lo que les permite participar más en la actividad elegida en el servidor. De ahí los cambios realizados para traer la temporada 1-4 personalizada en TBC, equipo de arena por oro / honor / marcas, mayores calificaciones, 3vs3SoloQ / 1s y niveles de recompensa reducidos en lugar de lo que solo serían campos de batalla en TBC dado que las arenas son esfuerzos de nivel 80 en un servidor 3.3.5a. En un mundo ideal, habríamos dejado los sistemas de juego como están, pero los cambios que consideramos necesarios, sin embargo, ahora nos estamos moviendo a un servidor ‘Wrath’, revisaremos los sistemas introducidos si son necesarios en el futuro cuando comenzamos a mirar la temporada 5 de Arena.

Jugabilidad en Chromiecraft

  • ¡Hola! Me gustaría saber cuándo habrá más eventos organizados por GMs. Recuerdo que había algunos en los brackets de vainilla durante el bracket de jefes de mundo. Fue divertido encontrar objetos ocultos o luchar contra jefes personalizados por premios, ¡me gustaría que volvieran!
    Si bien no podemos volver a prometer jefes personalizados, hemos estado organizando bastantes eventos en las últimas semanas en el juego que esperamos que hayas podido ver y continuaremos haciéndolo cuando tengamos tiempo libre para ejecutarlos.
  • ¿Qué estará disponible exactamente con el lanzamiento de Rasganorte? ¿Tendremos acceso inmediato a las mazmorras heroicas? ¿Cuál es la hora estimada de llegada para la disponibilidad de Naxx después de eso?
    Puedes ver nuestros planes de progresión en el sitio web – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. Con respecto a la ETA para Naxx, respondimos con más detalle en otra pregunta a continuación.
  • ¿Podemos obtener fechas de lanzamiento para futuros lanzamientos?
    Desafortunadamente, No. Chromiecraft funciona de manera completamente diferente en comparación con cualquier otro servidor privado, ya que existimos para arreglar contenido en lugar de simplemente lanzarlo y terminar con él. Como toda nuestra misión es arreglar Azerothcore lo mejor que podamos, debemos pulir las incursiones tanto como podamos antes de lanzarlo a nuestra base de jugadores, quienes pueden disfrutarlo e informar cualquier problema que no haya detectado el equipo. Definitivamente, cuando completemos nuestros planes de progresión con esta versión de Chromiecraft y la necesidad de volver a ejecutar todo el contenido nuevamente para detectar cualquier regresión o problema en un nuevo reino, entonces sí, estaríamos en condiciones de colocar fechas fijas en su lugar . Por ahora, sin embargo, eso no es algo que podamos apoyar, pero siempre avisaremos con buenos meses de anticipación a los lanzamientos de las incursiones.
  • ¿Se puede desactivar el beneficio de Viajes alegres si los jugadores desean continuar subiendo de nivel sin él?
    Por supuesto, lo mismo .weekendxp rate 1 se aplica aquí. Lo mismo para el Pergamino de la Resurrección para los jugadores que regresan, que se puede desactivar usando .rscroll restedxp off.
  • ¿Habrá logros de Server First?
    ¡Seguro que sí! No te preocupes, estos tampoco han sido asumidos por el equipo de GM (creo que he ganado el primer nivel de sacerdote 80 del reino (Construct) unas 7 veces más o menos dadas las comprobaciones que debemos hacer antes de los lanzamientos de incursiones en el servidor en vivo con el estado de GM desactivado en nuestros personajes).
  • Con el lanzamiento de WotLK, el servidor entra en sus fases finales de contenido. Aunque WotLK probablemente durará 2 años, ¿ya hay planes para lo que sucederá después de WotLK? ¿El servidor permanecerá en la fase final de WotLK o se reiniciará a Vanilla y se reiniciará nuevamente? ¿O tal vez hay algunos planes para hacer algo como AzerothCore para Cata también, por lo que CC podría incluso progresar más?
    Ya lo hemos mencionado antes, que siempre iba a ser un proyecto de varios años para perfeccionar Azerothcore. Las regresiones ocurren y los errores se pasan por alto, a pesar de que hemos cerrado más de 8000 problemas hasta la fecha, todavía tenemos mucho por hacer incluso en los primeros grupos por los que pasamos para que podamos ver el valor de crear un nuevo reino una vez que completemos nuestros planes de progresión aquí. Sin embargo, no tenemos planes de continuar en Cataclysm, con la base de código de Azerothcore firmemente arraigada en ser un núcleo de Wrath of the Lich King.
  • ¿Cómo cambiarán los desafíos cuando se abra Rasganorte?
    Estos permanecerán hasta el nivel 70, con la posibilidad de verlos más adelante en el futuro (sin embargo, no es algo que esté planeado actualmente).

Una última pregunta

  • Corté algunos pimientos antes de escribir esto. Para ver mejor el monitor, simplemente me froté los ojos con las mismas manos. Ahora mi pregunta cambió. Todo lo que quiero preguntar es, ¿cómo están ustedes? Te deseo lo mejor en la vida.
    Esperamos que tú también estés teniendo un día brillante, ¡todo lo mejor para ti! Eso se aplica a todos los que hacen de Chromiecraft la comunidad y el proyecto más increíble que existe. Vivo y coleando aquí como siempre, ¡vengan Rasganorte!

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