Diario de Desarrollo – Julio 2022

¡Saludos, Viajeros del Tiempo!

En este diario de desarrollo estaremos mostrando algo del trabajo que hemos hecho entre bastidores este ultimo mes. Nos disculpamos por la demora, pero habían algunas cosas aquí y allí que debíamos solucionar antes de entregar nuestro reporte mensual.

 

Ruinas de Ahn’Qiraj (AQ20)

Mientras pasamos por Zul’Gurub y cambiamos nuestro enfoque al contenido futuro, hemos intentado atender la mayor cantidad de problemas posibles reportados por nuestros contribuidores en el ultimo mes. Me alegra decir que hemos logrado solucionar los mas críticos.

Varios jefes fuero rescritos como de costumbre, por nombrar algunos: Kurinaxx, General Rajaxx, Buru el Manducador y Moam.

Hemos logrado un progreso considerable este mes, lo que nos permitió tener nuestra primera prueba oficial. Algunos problemas fuero identificados y trabajados, lo que nos permite proceder y prepararnos para el estreno oficial en vivo.

Ruinas de Ahn’Qiraj está disponible en el reino de pruebas (PTR) y listo para ser testeado, aun debemos pulir jefes como Rajaxx (Andorov), Ayamiss y Ossirian, pero esperamos terminar con ellos en las siguientes semanas.

 

Campaña Solidaria

Como ya deberán saber a estas alturas, tendremos el evento Campaña Solidaria, el cual lleva a la apertura de Ahn’Qiraj. Nos hemos tomado algo de tiempo en el ultimo par de semanas para ajustar cosas y preparar el evento.

Desafortunadamente, no tenemos la información para poner los NPCs y objetos en las posiciones exactas como en Classic, así que hemos investigado bases de datos y videos para encontrar sus lugares, por lo que si bien no es *exactamente* lo mismo, debería aproximarse o como era. Estaremos ajustándolos y retocando mientras vamos, para tenerlo lo mas fiel posible para cuando el evento comience.

Los recolectores de recursos de cada facción estarán en Forjaz y Orgrimmar, como podrán ver en las imágenes. Las pilas de recursos crecerán en proporción al progreso a través de las fases del evento, de acuerdo a cuantos recursos han sido juntados.

Deberíamos tener la Campaña Solidaria disponible para testeo en el PTR pronto, aunque no podrán ver los valores requeridos de cada material aun.

 

Reacciones

Recientemente hemos recibido muchas reacciones valiosas sobre que tan rápido progresamos y entregamos contenido. Entendemos sus preocupaciones por lo que hemos decidido revaluar nuestra estrategia y reestructurar algunas cosas aquí y allí para entregar contenido mas rápidamente, mientras por supuesto, mantenemos la calidad esperada por nuestra comunidad.

Queremos asegurarles que nuestro objetivo es y aun permanece siendo solucionar la mayor cantidad de errores posibles para proveer a la comunidad OpenSource una experiencia de juego completa y sin bugs. Es la meta que nos ha conducido hasta aquí y seguramente seguirá haciéndolo en los años futuros 👍

Ya hemos empezado a implementar nuestras nuevas estrategias con AQ20 y nos ha permitido darles una fecha de entrega mas próxima de lo que muchos se esperaban!

Ademas, nos enfocaremos en aislar y solucionar problemas específicos en lugar de grandes reescrituras de sistemas. Esto debería permitir un flujo parejo de arreglos que pueden ser testeados y aplicados al servidor en un lapso de tiempo menor, achicando la espera entre entregas de contenido. Estaremos transmitiendo nuestros arreglos en el canal de cambios 📖︱changelog-chromie en nuestro Discord, así que estén atentos para esas actualizaciones frescas y el progreso en vivo del contenido que se viene.

 

Okay, eso es todo por ahora!

 

Espero disfruten los cambios y estén tan emocionados como nosotros sobre el evento y lo que está por venir!

Como siempre, muchas gracias por todo el apoyo que nos han dado, ciertamente no hubiéramos podido lograr tanto sin la ayuda de nuestra comunidad. Gracias nuevamente.
Nos vemos pronto en el juego ¡Feliz cacería!

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