Diario de desarrollo #12 – En los yermos congelados

¡Saludos, viajeros en el tiempo!

Por fin ha llegado Rasganorte, y con ello llega la oportunidad perfecta para sentarse y hablar sobre el lanzamiento, especialmente teniendo en cuenta todo lo que ha ocurrido en los últimos días.

Una palabra de agradecimiento

Ante todo, me gustaría expresar nuestro sincero agradecimiento a todos los que se unieron a nosotros y ayudaron a impulsar este lanzamiento. Desde que cambiamos nuestro enfoque a Rasganorte, hemos conseguido gestionar más de 250 informes, y eso simplemente no habría sido posible sin vuestro apoyo, vuestras pruebas y vuestra disposición a profundizar en los detalles con nosotros.

La realidad posterior al lanzamiento

Desafortunadamente, surgieron muchos problemas adicionales tras el lanzamiento. Aunque esperábamos plenamente que aparecieran más insectos en un entorno muy poblado y vivo, ciertamente no anticipábamos que aparecieran tantos a la vez.

Ten la seguridad de que estamos trabajando incansablemente para solucionar el mayor número posible de errores. Nuestra prioridad actual es el contenido de mundo abierto y las misiones, donde reside la mayor parte de la actividad de los jugadores.

Para acelerar el progreso, hemos puesto el servidor en un calendario intensivo de despliegue, implementando correcciones diarias basadas en vuestros informes. Aún queda mucho trabajo por delante, pero estamos comprometidos a afrontarlo poco a poco.

Sobre progresión y emulación de parches

Esto nos lleva a un tema importante: los cambios en la progresión.

En el pasado, implementamos ajustes sustanciales para emular la progresión tipo parche. Sin embargo, para esta versión hemos concluido que nuestros recursos se emplean mucho mejor en solucionar problemas que en recrear comportamientos de parches que aportan poco a la experiencia de juego real.

Como tal:

  • No vamos a emular cambios que no hemos evaluado como significativos para la jugabilidad, por ejemplo, NPCs que solo aparecen (o desaparecen) durante ciertas fases.
  • Se espera que las fases iniciales sean bastante cortas, lo que significa que características como la progresión del tiempo de recarga de profesión no afectan significativamente a la jugabilidad y, por tanto, no se emularán.
  • Para evitar confusiones, eliminaremos misiones y otros recursos que pertenezcan a futuros parches; Sin embargo, nuestro enfoque principal sigue siendo abordar los problemas de jugabilidad que hemos encontrado.
  • Cualquier contenido que introduzca desventajas injustas —así como objetos de mayor nivel de objeto o cualquier cosa a la que los jugadores aún no deberían tener acceso— también será eliminado.

Dicho esto, tras la demanda popular y las recientes discusiones, hemos eliminado las gemas épicas de Jewelcrafting para dar más valor a la profesión dentro del rango actual.

Algunas preguntas frecuentes:

  • Las gemas épicas se convertirán en sus equivalentes raros (azules).
  • A Jeeves le devolverán los materiales.
  • Las gemas cortadas y las gemas equipadas con objetos serán retiradas de los jugadores.
  • Esperamos que este proceso esté completamente completo en una semana.

Además:

  • Las misiones diarias de mazmorras se eliminaron con la incorporación del buscador de mazmorras. Por tanto, los jugadores tienen acceso al emblema diario completando la mazmorra diaria de RDF.
  • La misión de reputación de mazmorra también ha sido eliminada con la incorporación del buscador de mazmorras.
  • Como tenemos el buscador de mazmorras, ninguna de esas misiones está disponible actualmente.

Mirando hacia adelante — Brackets y mazmorras

Aunque aún no tenemos una fecha precisa —especialmente con la cantidad de problemas que aún se están resolviendo— nuestra expectativa inicial es que el bracket de mazmorras normales dure aproximadamente un mes.

Nuestro plan es sencillo:

  1. Soluciona tantos problemas pendientes como sea posible, especialmente en el mundo abierto y el contenido de misiones.
  2. Haz un recorrido completo de problemas relacionados con mazmorras, intenta llegar a casi cero reportes.
  3. Lanza mazmorras heroicas cuando tengamos confianza en su calidad.

Te animamos a que estés atento al Hito de la Mazmorra para seguir nuestro progreso.

Continuamente necesitamos voluntarios que nos ayuden a triar, analizar y resolver problemas, lo que nos permite publicar contenido más rápidamente. Si crees que tienes lo que hace falta y te gustaría dar un paso adelante y echar una mano, no dudes en abrir un ticket en la categoría Contribuir y charlar con nosotros.

Gracias una vez más por vuestra paciencia, vuestros informes y vuestro entusiasmo. Rasga del Norte es una tarea enorme, pero juntos, paso a paso, la moldearemos en la experiencia que merece ser.

¡Adelante y hacia arriba — y que tus aventuras estén libres de errores!

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