Grüße, Zeitreisende!
Northrend ist endlich angekommen, und damit kommt die perfekte Gelegenheit, sich hinzusetzen und über die Veröffentlichung zu sprechen, besonders angesichts all dessen, was sich in den letzten Tagen entwickelt hat.
Ein Wort des Dankes
Zuallererst möchte ich allen, die sich mit uns zusammengeschlossen und auf diese Veröffentlichung beigetragen haben, unseren aufrichtigen Dank aussprechen. Seit wir unseren Fokus auf Northrend verlagert haben, haben wir über 250 Berichte bearbeitet, und das wäre ohne Ihre Unterstützung, Ihre Tests und Ihre Bereitschaft, gemeinsam mit uns in die Details einzutauchen, einfach nicht möglich gewesen.
Die Realität nach der Veröffentlichung
Leider traten nach dem Start viele weitere Probleme auf. Obwohl wir fest damit gerechnet hatten, dass in einer stark bevölkerten, lebenden Umgebung mehr Bugs auftauchen würden, hatten wir sicherlich nicht damit gerechnet , dass so viele gleichzeitig auftauchen würden.
Seien Sie versichert, wir arbeiten unermüdlich daran, so viele Fehler wie möglich zu beheben. Unsere aktuelle Priorität liegt auf Open-World-Inhalten und Quests, bei denen der Großteil der Spieleraktivität stattfindet.
Um den Fortschritt zu beschleunigen, haben wir den Server auf einen intensiven Bereitstellungsplan gesetzt und täglich Korrekturen basierend auf Ihren Berichten ausgerollt. Es liegt noch viel Arbeit vor uns, aber wir sind entschlossen, sie Stück für Stück anzugehen.
Über Progression und Patch-Emulation
Das führt uns zu einem wichtigen Thema: Veränderungen in der Progression.
In der Vergangenheit haben wir umfangreiche Anpassungen vorgenommen, um patchähnliche Progressionen zu emulieren. Für diese Veröffentlichung sind wir jedoch zu dem Schluss gekommen, dass unsere Ressourcen viel besser darauf verwendet werden, Probleme zu beheben , anstatt Patch-Verhalten nachzubilden, das dem eigentlichen Spielerlebnis wenig hinzufügt.
Schlechthin:
- Wir werden keine Änderungen emulieren, die wir nicht als spielbedeutsam bewertet haben, zum Beispiel NPCs, die nur in bestimmten Phasen auftauchen (oder verschwinden).
- Die frühen Phasen werden voraussichtlich recht kurz sein, was bedeutet, dass Funktionen wie die Abklingzeiten des Berufs das Gameplay nicht signifikant beeinflussen und daher nicht emuliert werden.
- Um Verwirrung zu vermeiden, werden wir Quests und andere Assets entfernen, die zu zukünftigen Patches gehören; Unser Hauptaugenmerk liegt jedoch weiterhin darauf, die Gameplay-Probleme anzugehen, auf die wir gestoßen sind.
- Jeglicher Inhalt, der unfaire Nachteile mit sich bringt – sowie höherwertige Gegenstände oder alles, worauf Spieler noch keinen Zugriff haben sollten – werden ebenfalls entfernt.
Allerdings haben wir aufgrund großer Nachfrage und jüngster Diskussionen epische Juwelen-Schmuckedelsteine entfernt , um dem Beruf innerhalb der aktuellen Klasse mehr Wert zu verleihen.
Einige häufige Fragen:
- Die epischen Edelsteine werden in ihre seltenen (blauen) Äquivalente umgewandelt.
- Jeeves wird seine Materialien zurückerstattet.
- Geschliffene Edelsteine und Edelsteine, die in Gegenständen ausgerüstet sind, werden den Spielern entfernt.
- Wir erwarten, dass dieser Prozess innerhalb einer Woche vollständig abgeschlossen ist.
Außerdem:
- Tägliche Dungeon-Quests wurden mit der Einführung des Dungeon-Finders entfernt. Daher haben Spieler Zugang zum täglichen Emblem, indem sie den täglichen RDF-Dungeon abschließen.
- Die Dungeon-Reputationsquest wurde ebenfalls durch die Einführung des Dungeon-Finders entfernt.
- Da wir den Dungeon-Finder haben, sind beide Quests derzeit nicht verfügbar.
Blick nach vorne — Brackets & Dungeons
Obwohl wir noch kein genaues Datum haben – besonders angesichts der Anzahl der noch bearbeiteten Probleme – ist unsere anfängliche Erwartung, dass das normale Dungeon-Bracket etwa einen Monat dauern wird.
Unser Plan ist einfach:
- Beheben Sie so viele offene Probleme wie möglich, besonders in der offenen Welt und in den Quest-Inhalten.
- Führe eine vollständige Durchsuchung von dungeonbezogenen Problemen durch und versuche, nahezu null Berichte zu erreichen.
- Veröffentlicht heroische Dungeons, sobald wir uns ihrer Qualität sicher sind.
Wir ermutigen Sie, den Dungeon-Meilenstein im Auge zu behalten, um unseren Fortschritt zu verfolgen.
Wir benötigen ständig Freiwillige, die uns bei der Triage, Testung und Lösung von Problemen helfen, damit wir Inhalte schneller veröffentlichen können. Wenn Sie glauben, dass Sie das Zeug dazu haben und gerne mithelfen möchten, können Sie gerne ein Ticket in der Kategorie Beitrag eröffnen und mit uns sprechen!
Nochmals vielen Dank für Ihre Geduld, Ihre Berichte und Ihre Begeisterung. Northrend ist ein gewaltiges Unterfangen, aber gemeinsam werden wir Schritt für Schritt es zu dem Erlebnis machen, das es verdient.
Vorwärts und aufwärts – und mögen deine Abenteuer fehlerfrei sein!