Antworten auf Fragen und Antworten zu Northrend

Liebe Zeitreisende,

Wir haben euch, unsere Community, nach Fragen gefragt, die ihr im Vorfeld der Veröffentlichung von Northrend hier auf Chromiecraft hattet. Wir danken Ihnen allen für die gestellten Fragen, die wir im Folgenden in verschiedene Abschnitte aufgeteilt und zusammengefasst haben.

Raubzüge

  • Hallo, habt ihr vor, die Raids zu verbessern oder werden sie wie die Originale sein?
    Unser Ziel ist es, den Werten vor dem Nerf für Schlachtzüge in Nordend zu folgen und so den Geist des Fortschritts beizubehalten, wie er in den Jahren 2008 bis 2010 war, wenn möglich (angesichts der Notwendigkeit, solche Daten zu erhalten). Wenn nicht, werden wir von den Werten von 3.3.5a abweichen, aber wir werden dies vor der Veröffentlichung der Raids klar kommunizieren. Wir entfernen uns von dem zweistufigen „mythischen“ System, das wir bei früheren Schlachtzugsveröffentlichungen eingeführt haben. Was wir jedoch nicht ausgeschlossen haben, ist, dass Naxxramas angesichts der trivialen Natur des Schlachtzugs einen gewissen Schwierigkeitsgrad haben könnte, wie es bei der klassischen Neuveröffentlichung der Fall war.
  • Besteht die Chance, dass wir das mythische Punktesystem in Wrath bekommen?
    Das mythische System wird in Wrath eingestellt. Während wir es für notwendig hielten, einen guten Mittelweg zu finden, aufgrund der Machtsteigerung, die die Spieler in Vanilla & TBC hatten, ist dies jetzt nicht mehr der Fall, da wir nach Nordend vorrücken. Wir fanden es auch schwierig, die nötige Zeit zu investieren, um sicherzustellen, dass sowohl die „normale“ als auch die „mythische“ Version der Schlachtzüge ordnungsgemäß überprüft wurden . Wenn ihr dies parkt, kann sich das Team mehr auf die Raid-Veröffentlichung konzentrieren, ohne sich Sorgen über die Feinabstimmung machen zu müssen, außer möglicherweise in Naxx, wie bereits erwähnt.
  • In der Naxx-Phase werden der geplagte und der schwarze Protodrache als Erfolgsbelohnung verfügbar sein? Was ist mit anderen Raids?
    Ja, Errungenschafts-Reittiere sind nur während dieser Klammer verfügbar, da dies bis zu Patch 3.1.0 im Einzelhandel der Fall war. Sobald die Gruppe bestanden ist, kannst du den Erfolg immer noch erhalten, aber nicht die Belohnung.
  • Gibt es Überlegungen, die Gegenstandsstufe von Ulduar-Ausrüstung zu erhöhen, was mit Wrath Classic zu tun hat, um die Bedeutungslosigkeit des Schlachtzugs zu beheben, sobald die Prüfung veröffentlicht wird? Wurde dies auf klassischen Servern gemacht?
    Nein, wir nehmen keine Änderungen vor, die mit der Neuveröffentlichung von Wrath Classic mit sich gebracht wurden, sondern konzentrieren uns auf die ursprüngliche Version 3.0-3.3.5
  • Welche Raids werden zu welchem Zeitpunkt verfügbar sein? Ist es abgeschlossen oder erwarten wir weitere Änderungen?
    Die Liste der Raid-Veröffentlichungen findet ihr auf unserer Fortschrittsseite auf der Website – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. Es werden keine Änderungen an der Veröffentlichung von Raids vorgenommen

Entwicklung

  • Wäre es möglich, an der ursprünglichen Denkweise von Chromiecraft festzuhalten? Fast fehlerfreier Server, es gibt derzeit in Github Probleme mit einem Level-Bereich von 10-19, aber das Öffnen von mehr Inhalten wird mehr Probleme zur Behebung bringen, mehr Leute teilen die gleiche Meinung über die Verschiebung dieser Veröffentlichung
    Der ursprüngliche Zweck von Chromiecraft ist, wie er vom ersten Tag an war, die gestaffelte Entwicklung aller Inhalte auf einem 3.3.5a-Server, um jeden einzelnen Fehler zu finden und zu beheben. Mit über 10.000 gemeldeten Problemen haben wir unglaubliche 8200+ abgeschlossen, seit wir diese Reise begonnen haben. Wenn wir uns ausschließlich darauf konzentrieren würden, jeden einzelnen Fehler zu beheben, bevor wir neue Inhalte veröffentlichen, wäre das unmöglich, da nicht alle Fehler gemeldet würden und unser Verstand, in Vanilla zu sein, das Team immer noch dazu gebracht hätte, noch verrückter zu werden, als wir es ohnehin schon sind. Außerdem hätten wir so gut wie keine Spieler, die uns tatsächlich melden und uns helfen könnten, die Fehlerbehebungen zu testen, die wir vorantreiben, wenn wir nicht weiter an die Fortschrittspläne gehen. Dieselben Leute, die Bedenken haben, sollten uns mehr bei der Korrektur helfen, es ist unmöglich, eine 100% fehlerfreie Erfahrung zu bekommen (das gibt es nicht einmal bei denen, die das Spiel gemacht haben) und wir werden eines Tages alle Inhalte noch einmal durchgehen müssen, um alle Rückschritte und übersehenen Fehler zu beseitigen. Angesichts des ehrenamtlichen Charakters der Rolle war dies immer ein mehrjähriger bis sogar jahrzehntelanger Plan, um dies zum Laufen zu bringen. TL; Dr., unsere Philosophie ist vom ersten Tag an identisch
  • Im Moment kann ich mir vorstellen, dass der Großteil der Arbeit für Probleme im Zusammenhang mit Nordend aufgewendet wird, aber der Server hat auch eine Reihe von langlebigen Klassen-/Zauberfehlern. Wo stehen diese Fragen in der Prioritätenliste? (Eine Antwort wie „Unterhalb der Nordend-Weltprobleme, oberhalb der Ulduar-Schlachtzugsprobleme“ ist mehr als genug)
    Wir haben Meilenstein-Boards eingeführt, die jeder auf unserem GitHub (https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/milestones) sehen kann, eigentlich lag unser Fokus in den letzten Wochen auf Kernthemen wie Bewegungsflaggen, Leashing, Logging-Funktionen, Core-Modernisierungen und sogar aktualisierte mmaps. Da es sich um ein Open-Source-Freiwilligenprojekt handelt, kann sich jeder jederzeit alles holen, was er will, unser Kernteam arbeitet jedoch zu 60/40 an den oben genannten Altlasten und Northrend-Problemen, die uns bekannt sind
  • Hallo! Würdet ihr mit der Einführung von Wrath in Erwägung ziehen, einige Korrekturen zu implementieren, die in Wrath Classic online sind, wie z.B. Feuermampfen (Ausgabe #7028), da der Feuermagier in späteren Phasen des Patches sehr relevant wird, oder würdet ihr bei Wrath bleiben, wie es früher war, sogar unbeabsichtigt, im Jahr 2008? (siehe Artikel auf Wowhead „Ignite Munching And Why Mages Wanted A Fix – WotLK Classic PTR 3.4.2“)
    Wie bereits im Raid-Bereich beantwortet, ist es unser Ziel, das Spiel so zu haben, wie es bei der ursprünglichen Veröffentlichung von Wrath war, und nicht die klassische Neuveröffentlichung.
  • Warum wird es keine Pause bei 75 geben, ich verstehe, dass im 71-80-Bracket weniger Entwicklung erforderlich ist, aber ich habe das Gefühl, dass es dem CC-Geist entspricht, einzigartiges Spiel auf diesem mittleren Niveau zu ermöglichen
    Einfach ausgedrückt: Der historische Fokus von Nordend auf Azerothcore machte die Notwendigkeit zunichte, sich im Vergleich zu Vanilla und TBC stärker auf bestimmte Level in Nordend zu konzentrieren. Dies ermöglicht unseren Spielern einen viel saubereren Fortschritt und ein besseres Erlebnis .
  • Wie priorisiert das Team die Reparaturen, wer macht was und wie bleiben Sie in all den Jahren motiviert, die Dinge weiter zu reparieren?
    Unser Kern-Entwicklerteam wird sich sowohl mit den aktuellen Problemen als auch mit der nächsten Version befassen. Das war einer der Gründe, warum wir Chromiecraft vom Azerothcore-Team veröffentlicht haben, denn es ermöglicht uns, uns stärker auf bestimmte Bereiche zu konzentrieren, anstatt alles offen zu haben und uns zu fragen, wo wir anfangen sollen, um alles zu beheben. Motivation ist immer schwer, viele von uns haben in den letzten Jahren unermüdlich gearbeitet, um keine andere Belohnung zu erhalten als die Zufriedenheit, die Arbeit erledigt zu haben. Davon nicht finanziell abhängig sein zu müssen, hilft natürlich (keine einzige Person hat dies als ihren Job, wenn man bedenkt, dass der Server gemeinnützig ist und das gesamte Geld wieder in den Betrieb des Servers investiert wird), aber Burnout ist natürlich. Wir hatten Leute, die kamen und gingen und dann zurückkehrten, weshalb wir im Vergleich zu jedem anderen Server auch einen viel langsameren Release-Rhythmus haben, um Burnout zu vermeiden (unser Release-Zeitplan wird vollständig von den Entwicklern kontrolliert und wir tun, was wir können, wann wir können). Wir tun dies, weil wir das Spiel einfach lieben und wir fest daran glauben, dass jeder das Recht hat, kostenlos in diese Welt einzutauchen und ein Leben lang ein wunderbares, möglichst fehlerfreies Open-Source-Erlebnis zu haben. Wir haben natürlich alle einen Vollzeitjob außerhalb davon, Familien, Kinder usw. was wir priorisieren, CC ist für alle ein „Nebenhobby“, aber wir freuen uns, dass wir dieser Gemeinschaft etwas zurückgeben können

PvP

  • Wird Tausendwinter Horde gegen Allianz sein, und wenn ja, gibt es Pläne für Balance-Buffs für die Seite, die weniger Spieler hat? Zweitens, wie wird der angehängte Dungeon funktionieren? Wenn ich mich richtig erinnere, müsst ihr die Kontrolle über Tausendwinter haben, um die Burg (sicher) zu betreten. Wird es im Schlachtzug Beschwörungen geben, abgesehen von Hexenmeister?
    So wie es aussieht, wird es „so wie es ist“ (auch bekannt als Horde gegen Allianz) veröffentlicht, wir suchen nach Möglichkeiten, die Crossfactions ins Spiel zu bringen oder möglicherweise ein Balance-System, wenn eine Fraktion der anderen zahlenmäßig weit überlegen ist, wenn möglich. VoA wird wie bei anderen Raids auch weiterhin ein fraktionsübergreifender Raid sein.
  • Werden die Arena-Teams mit einer Rate von 1000-1500 beginnen? (Die ganze Saison ist vergangen und nicht 1 Team hätte mit 200+ Spielen Gegenstände kaufen können….)
    1500 Bewertung Es sieht so aus, als ob dies der Ausgangspunkt sein wird, wir untersuchen auch die gewonnene und verlorene Zinsbewertung. Dies wird vor der Veröffentlichung von Arena-Saison 5 abgeschlossen sein.
  • Habt ihr irgendwelche Pläne, um die Nichtverfügbarkeit der aktuellen Saison zu beheben: Arenaausrüstung kommt Zorn (z.B. die Abschaffung der Wertungsanforderungen) oder wird es für die Lvl80-Gruppe „blizzlike“ bleiben?
    Wenn wir die Arenabevölkerung hätten, dann würden wir sie idealerweise gerne wie Blizz halten, aber wenn das nicht der Fall ist, werden Anpassungen an den Gegenständen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie verdient werden können. Dies knüpft an den oben genannten Punkt in Bezug auf die Startraten sowie die Berechnung der Tarifbewertung an.
  • Angesichts der Menge an benutzerdefinierten Dingen, die für das PvP in TBC gemacht wurden, und der Menge, die PvP auf Chromiecraft nicht wirklich mag, können wir PvP einfach so haben, wie es sein sollte, ohne dass es in Zukunft etwas Individuelles gibt?
    Wir müssen realistisch sein, was das PvP hier auf Chromiecraft angeht, es ist eine kleine (aber sehr leidenschaftliche) Gruppe von Leuten, die immer noch etwas Liebe verdienen, um PvP für alle zugänglicher zu machen, damit sie mehr an ihrer gewählten Aktivität auf dem Server teilnehmen können. Daher die Änderungen, die vorgenommen wurden, um die benutzerdefinierte Saison 1-4 in TBC einzuführen, Arenaausrüstung für Gold / Ehre / Marken, erhöhte Wertungen, 3vs3SoloQ / 1s und niedrigere Belohnungsstufen anstelle dessen, was nur Schlachtfelder in TBC wären, da Arenen auf einem 3.3.5a-Server Unternehmungen der Stufe 80 sind. In einer idealen Welt hätten wir die Spielsysteme so belassen, wie sie sind, aber die Änderungen, die wir für notwendig hielten, aber jetzt wechseln wir auf einen „Wrath“-Server, wir werden die eingeführten Systeme überprüfen, wenn sie in Zukunft noch benötigt werden wenn wir uns Arena-Saison 5 ansehen.

Gameplay auf Chromiecraft

  • Hallo! Ich würde gerne wissen, wann es weitere Events geben wird, die von GMs organisiert werden. Ich erinnere mich, dass es während der Weltboss-Klammern einige in den Vanilla-Brackets gab. Es hat Spaß gemacht, versteckte Objekte zu finden oder gegen benutzerdefinierte Bosse um Preise zu kämpfen, ich möchte, dass sie zurückkehren!
    Wir können zwar nicht wieder benutzerdefinierte Bosse versprechen, aber wir haben in den letzten Wochen einige Events im Spiel veranstaltet, die ihr hoffentlich mitbekommen habt und die wir auch weiterhin tun werden, wenn wir die Zeit haben, sie zu veranstalten.
  • Was genau wird mit der Veröffentlichung von Northrend verfügbar sein? Werden wir sofortigen Zugang zu heroischen Dungeons haben? Wie hoch ist die ETA für die Verfügbarkeit von Naxx danach?
    Sie können unsere Entwicklungspläne auf der Website einsehen – https://www.chromiecraft.com/en/progression/. Was die ETA für Naxx betrifft, so haben wir das in einer anderen Frage weiter unten ausführlicher beantwortet.
  • Sind wir in der Lage, Veröffentlichungstermine für zukünftige Veröffentlichungen zu erhalten?
    Leider Nein. Chromiecraft funktioniert völlig anders als jeder andere private Server da draußen, da wir existieren, um Inhalte zu reparieren, anstatt sie nur zu veröffentlichen und damit fertig zu sein. Da unsere gesamte Mission darin besteht, Azerothcore so gut wie möglich zu reparieren, müssen wir so viel wie möglich an Schlachtzügen feilen, bevor wir es unserer Spielerbasis zur Verfügung stellen, die es genießen und alle Probleme melden können, die vom Team nicht aufgegriffen wurden. Wenn wir unsere Fortschrittspläne mit dieser Version von Chromiecraft abschließen und die Notwendigkeit besteht, alle Inhalte erneut auszuführen, um Rückschritte oder Probleme auf einem neuen Realm aufzugreifen, dann werden wir definitiv in der Lage sein, feste Termine festzulegen . Im Moment können wir das jedoch nicht unterstützen, aber wir werden immer einen guten Monat vor der Veröffentlichung von Schlachtzügen Bescheid geben.
  • Kann der Buff „Freudige Reisen“ deaktiviert werden, wenn Spieler ohne ihn weiterleveln möchten?
    Natürlich – das Gleiche .weekendxp rate 1 Hier gilt die Anwendung. Das Gleiche gilt für die Schriftrolle der Auferstehung für zurückkehrende Spieler, die mit .rscroll restedxp off.
  • Wird es Server First-Erfolge geben?
    Sicherlich! Keine Sorge, diese wurden auch vom GM-Team nicht aufgegriffen (ich glaube, ich habe mir jetzt gut 7 Mal oder so den ersten Realm-Priester der Stufe 80 verdient, wenn man die Überprüfungen berücksichtigt, die wir vor der Veröffentlichung von Schlachtzügen auf dem Live-Server vornehmen müssen, wenn der GM-Status für unsere Charaktere deaktiviert ist).
  • Mit der Veröffentlichung von WotLK geht der Server in die finale Content-Phase. Obwohl WotLK wahrscheinlich noch 2 Jahre dauern wird, gibt es schon Pläne, was nach WotLK passiert? Wird der Server nur in der finalen WotLK-Phase bleiben oder wird er auf Vanilla zurückgesetzt und neu gestartet? Oder gibt es vielleicht Pläne, so etwas wie AzerothCore auch für Cata zu machen, damit CC vielleicht sogar noch weiter voranschreiten könnte?
    Wir haben bereits angedeutet, dass es immer ein mehrjähriges Projekt sein würde, um Azerothcore zu perfektionieren. Regressionen passieren und Fehler werden übersehen, trotz der Tatsache, dass wir bis heute über 8000 Probleme abgeschlossen haben, haben wir selbst in den ersten Brackets, die wir durchlaufen haben, noch viel zu tun, damit wir den Wert der Schaffung eines neuen Reiches sehen können, sobald wir unsere Fortschrittspläne hier abgeschlossen haben. Wir haben jedoch keine Pläne, mit Cataclysm fortzufahren, da die Codebasis von Azerothcore fest darin verwurzelt ist, ein Kern von Wrath of the Lich King zu sein.
  • Wie werden sich die Herausforderungen ändern, wenn Nordend eröffnet wird?
    Diese werden bis Stufe 70 bleiben, mit der Möglichkeit, sie sich später in der Zukunft anzusehen (allerdings ist derzeit nicht geplant).

Eine letzte Frage

  • Ich habe ein paar Paprikaschoten gehackt, bevor ich das hier geschrieben habe. Um den Monitor besser sehen zu können, habe ich mir einfach mit den gleichen Händen die Augen gerieben. Jetzt hat sich meine Frage geändert. Alles, was ich fragen möchte, ist, wie es euch geht, Leute? Ich wünsche dir das Beste im Leben.
    Wir hoffen, dass auch Sie einen tollen Tag haben, alles Gute gleich zurück! Das gilt für alle, die Chromiecraft zur erstaunlichsten Community und zum großartigsten Projekt da draußen machen. Lebendig und munter wie immer hier, auf geht’s, Nordend!

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